Je vais concevoir des cartes de jeux vidéo 3D et des environnements de jeu en Unity et Unreal Engine

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Colllins
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’une carte de jeu 3D jouable qui a fière allure et supporte une véritable jouabilité ? Je vais créer un environnement de jeu 3D personnalisé, un niveau ou une carte pour Unity ou Unreal Engine 5 basé sur votre concept, vos références ou votre esquisse.


Je peux créer :

  • Cartes de jeu et agencements de niveaux
  • Environnements modulaires et terrains
  • Bâtiments, accessoires, routes, rochers et végétation
  • Environnement de jeu 3D
  • Unity 3D
  • Conception de niveaux de jeu
  • Carte de jeu 3D
  • Matériaux, éclairage, composition et mise en scène
  • Environnements réalistes, stylisés, low-poly ou cinématographiques
  • Fichiers propres et organisés, prêts pour votre projet


Vous obtenez un univers conçu autour de votre jeu, pas un pack d’actifs aléatoires. Je me concentre sur l’échelle, le flux du joueur, les détails visuels et la configuration pratique du moteur pour que votre scène soit plus facile à tester et à développer.


Processus : esquisse, construction de l’environnement, éclairage et polissage, revue, livraison finale.


Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec votre moteur, la taille de la carte, le style artistique, les références, la plateforme cible et la date limite. Je confirmerai la portée et recommanderai le bon package. Prêt à construire votre univers ? Envoyez votre idée dès aujourd’hui.

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Colllins

Generalist 3D Game Environment Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Espagnol
I am Collins a 2D/3D game environment artist and generalist focused on stylized worlds, game level design, and game-ready environment art. I create readable spaces that support gameplay, mood, navigation, and strong visual identity. Using Blender, Unreal Engine 5, and Unity, I can shape your idea into a polished scene, modular kit, terrain, interior, exterior, or playable level blockout. My workflow covers composition, modeling, materials, lighting, scene setup, and practical optimization. Expect clear updates, organized files, and a collaborative process from brief to delivery.

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