Je concevrai des environnements de jeu 3D, des niveaux et des cartes open world dans Unity et ue5

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Colllins
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un monde 3D magnifique et jouable pour votre jeu ?


Je vais créer un environnement personnalisé avec Unreal Engine 5, un terrain, un paysage ou un niveau de jeu basé sur votre idée, concept art, carte ou images de référence.


Je peux réaliser :

  • Des terrains réalistes ou stylisés
  • Des environnements forêt, désert, montagne, île, fantasy ou science-fiction
  • Des matériaux de paysage, feuillage, rochers et assets modulaires
  • Éclairage, brouillard, atmosphère et composition cinématographique
  • Environnement 3D Unreal Engine, conception de niveau de jeu
  • Conception de terrain Unreal Engine 5, passage d’éclairage cinématographique
  • Zones en monde ouvert, esquisses de niveau et scènes jouables
  • Nanite, Lumen, World Partition et configuration de base pour la performance


Vous recevrez un projet organisé avec Unreal Engine comprenant une structure claire de la scène et un environnement soigné qui soutient votre vision du jeu. Je privilégie une composition forte, un espace de gameplay utile, un travail propre et une communication fiable.


Transformons votre idée en un monde immersif avec Unreal Engine. Commandez dès maintenant et construisons votre niveau.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Colllins

Generalist 3D Game Environment Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Espagnol
I am Collins a 2D/3D game environment artist and generalist focused on stylized worlds, game level design, and game-ready environment art. I create readable spaces that support gameplay, mood, navigation, and strong visual identity. Using Blender, Unreal Engine 5, and Unity, I can shape your idea into a polished scene, modular kit, terrain, interior, exterior, or playable level blockout. My workflow covers composition, modeling, materials, lighting, scene setup, and practical optimization. Expect clear updates, organized files, and a collaborative process from brief to delivery.

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