Je vais créer une carte de génération procédurale, une carte de hauteur et une carte de terrain dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous en avez assez des paysages plats et sans vie qui tuent l’immersion de votre jeu ? Je crée des terrains procéduraux réalistes, optimisés, des cartes de hauteur et des paysages dans Unreal Engine 5 prêts pour des jeux en monde ouvert, de survie, RPG ou d’exploration.
- Génération procédurale de terrains (PCG, basée sur le bruit, en temps réel)
- Cartes de hauteur personnalisées (World Machine, Gaea ou basées sur du code)
- génération procédurale dans unreal engine
- Génération de terrain, carte de hauteur, conception de paysage
- Paysages réalistes : montagnes, biomes, rivières, érosion
- Optimisé pour la performance (LODs, streaming, prêt pour Nanite)
- Mise en œuvre en Blueprint ou C++, entièrement documentée
Que vous ayez besoin d’un paysage impressionnant unique ou d’un système complet de génération procédurale que votre équipe pourra réutiliser, je fournis des résultats propres, évolutifs, pas seulement une belle capture d’écran.
Pourquoi travailler avec moi ? Des années d’expérience pratique en terrain et VFX dans UE5, un délai rapide, une communication claire et des révisions illimitées jusqu’à votre satisfaction.
Contactez-moi avant de commander pour un devis personnalisé sur des mondes complexes ou de grande envergure.
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Découvrez Katharina
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