Je vais coder un plugin Minecraft java personnalisé pour votre serveur


À propos de ce service
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Je me spécialise dans le développement de plugins Minecraft personnalisés, l’optimisation intensive des serveurs et l’ingénierie backend pour Paper et ses forks. Avec une expérience approfondie dans le développement et la maintenance de réseaux en direct à fort trafic, avec en moyenne 500-600+ joueurs simultanés, je me concentre sur la création de systèmes stables qui ne se cassent pas lorsque votre nombre de joueurs augmente.
Ce sur quoi je travaille principalement :
- Systèmes de base personnalisés : Mécaniques de jeu, progression SMP et frameworks PvP.
- Optimisation intensive : Profilage des performances backend et résolution de lag pour les serveurs à haute fréquentation.
- Intégrations avancées : Gestion des paquets, traduction de protocoles et mécaniques multiplateformes.
- Configurations complexes : Intégration approfondie avec des outils comme MythicMobs, ModelEngine, Nexo.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre en travaillant avec moi :
- Performance prête pour la production : Vos systèmes seront hautement optimisés pour fonctionner efficacement en environnement live.
- Communication claire : Délais réalistes, tarification transparente et mises à jour régulières.
Veuillez m’envoyer un message direct avant de passer commande afin que nous puissions discuter correctement de la base de code de votre serveur, de votre budget et de la portée exacte du projet !
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Minecraft Plugin Developer
- DeBangladesh
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Anglais, Bengali, Français
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FAQ
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Pouvez-vous vous intégrer à d’autres plugins et API ?
Oui. Je me connecte fréquemment à des systèmes et API existants comme PacketEvents, ModelEngine, MythicMobs, FAWE, et bien d’autres. Si votre serveur dépend d’une API personnalisée ou inconnue, je peux facilement m’adapter et construire autour de cela.
Combien de révisions sont incluses ?
Autant qu’il faut pour que ce soit parfait, tant que les révisions restent dans le cadre de la portée initiale convenue. Si vous décidez d’ajouter de nouvelles fonctionnalités ou de faire des changements fondamentaux importants en cours de développement, cela sera considéré comme un travail supplémentaire et nécessitera des frais additionnels.
Quelle est votre politique de correction de bugs ?
Si vous trouvez un bug causé par mon code dans les 7 jours suivant la livraison, je le corrigerai gratuitement. Cependant, si le problème est dû à une mise à jour du serveur, un plugin en conflit que vous avez installé plus tard, ou un changement externe hors de mon contrôle, la correction sera facturée séparément.
Le plugin fonctionnera-t-il avec Geyser (crossplay Bedrock) ?
Par défaut, les plugins que je développe sont conçus spécifiquement pour les serveurs Paper Java. Bien qu’ils fonctionnent probablement via Geyser, je ne garantis pas la parité Bedrock prête à l’emploi pour les commandes standard. Si vous avez besoin d’un dépannage spécifique pour Bedrock ou d’ajustements de paquets pour le crossplay, cela relève
Ai-je le droit de revendre le plugin ?
Oui. Une fois la commande terminée et livrée, vous détenez tous les droits pour utiliser, modifier ou vendre le plugin sans frais supplémentaires. Cependant, cela n’inclut pas les mises à jour gratuites ou la maintenance future de ma part.
Pouvez-vous développer des plugins pour Folia ?
Oui, je peux créer des plugins pour Folia. Cependant, en raison de la complexité du multi-threading et de l’environnement strictement asynchrone que Folia exige, le prix pour le développement Folia est nettement plus élevé que pour des plugins Paper standard.
Pouvez-vous travailler avec des versions plus anciennes de Paper/Minecraft ?
Je privilégie fortement les versions modernes de Minecraft pour assurer une stabilité, une sécurité maximales et l’accès aux meilleures API. Si vous avez absolument besoin d’un système personnalisé pour une version legacy, nous pouvons en discuter en DMs avant votre commande, mais il est toujours recommandé d’utiliser des versions modernes.

