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Vous avez besoin d’un prototype rapide, fiable et bien codé pour tester si vos idées de gameplay en 2D sont réellement amusantes ? Je suis un développeur Godot et game designer spécialisé dans les mécaniques de gameplay 2D, les contrôleurs de personnage et la logique de système personnalisée.
Je me concentre sur l’écriture d’un code GDScript propre, modulaire et bien commenté, facile à lire, à ajuster et à faire évoluer au fur et à mesure de la croissance de votre projet.
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