Je vais créer un modèle 3D personnalisé de surface dure pour jeux et animation

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Muhammad Ibnan
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un modèle 3D personnalisé pour votre jeu, animation, projet ou portfolio personnel ?

Je vais créer un modèle 3D de surface dure personnalisé basé sur votre image de référence, concept art, croquis ou description détaillée.

Je me spécialise dans la création d’actifs 3D low-poly et stylisés tels que :

robots et personnages mécaniques

éléments de science-fiction et futuristes

armes et armures

casques et équipements de protection

accessoires et objets mécaniques

actifs prêts pour le jeu

modèles de surface dure personnalisés

Ce que je peux fournir

Selon le package choisi, je peux fournir :

modélisation 3D personnalisée

géométrie propre et optimisée

modélisation low-poly

UV unwrap

matériaux et textures de base

optimisation prête pour le jeu

fichier source Blender

export FBX / OBJ

rigging de base pour modèles adaptés

Mon processus de travail

  1. Vous m’envoyez votre référence, concept, croquis ou idée.
  2. J’étudie la référence et crée le modèle 3D dans Blender.
  3. Je construis le modèle en prêtant attention à la forme, aux proportions, aux détails et à une géométrie propre.
  4. Je vous tiens informé de l’avancement si nécessaire.
  5. Je réalise les révisions incluses dans votre package choisi.
  6. Je finalise et livre les fichiers demandés.

Pourquoi travailler avec moi ?

Je me concentre sur la création de modèles 3D propres et détaillés tout en maintenant une géométrie adaptée à l’usage prévu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Muhammad Ibnan

Muhammad Ibnan

3D Modeler, Game Assets, Props And Product Rendering

  • DePakistan
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Ourdou
I’m a 3D artist specializing in 3D modeling using Blender. I create detailed, game-ready 3D assets such as helmets, weapons, armor, props, and low-poly models. I focus on clean modeling, good topology, optimized geometry, and creating assets that are suitable for games, portfolios, and other 3D projects. I’m always working on improving my skills and learning new techniques to deliver better-quality models. I pay close attention to details and try to understand each client’s requirements so I can create a model that matches their vision.

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