Je vais corriger les bugs 3d Unity et erreurs de code c sharp

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Ido Malka
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À propos de ce service

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Réparation professionnelle de bugs 3D Unity et correction de C#

Une erreur 3D persistante bloque-t-elle le développement de votre jeu ? Des physics défectueuses et une IA erratique aux erreurs logiques profondes, je me spécialise dans l'identification et la résolution de problèmes techniques complexes pour que vous puissiez reprendre la création

Je me concentre exclusivement sur Unity 6 et versions supérieures, garantissant que votre projet exploite les dernières optimisations du moteur et les standards modernes de C#.

Ce que je corrige dans votre projet 3D :

  • Physics & Transforms : Correction des bugs de collision, des mouvements de personnages tremblants et des problèmes d'alignement dans l'espace mondial.
  • Data & Persistence : Résolution des problèmes avec ScriptableObjects qui ne se réinitialisent pas ou des données qui ne s’enregistrent pas correctement dans les environnements 3D.
  • Glitches UI/UX : Réparation de l'UI dans l'espace mondial 3D, du redimensionnement du Canvas et des bugs liés à l'entrée.
  • Nettoyage : Suppression des erreurs persistantes dans la console et des NullReferenceExceptions.

Pourquoi choisir ce service ?

  • Documentation : Sur demande, je fournis une explication détaillée de la solution pour vous aider à éviter des bugs similaires à l'avenir.
  • Code optimisé : Je livre des scripts C# propres, lisibles et conformes aux meilleures pratiques du secteur.
  • Veuillez me contacter avant de passer commande ! Chaque projet 3D est unique, une consultation rapide m’aide à garantir la solution la plus rapide et efficace pour vous.

Découvrez Ido Malka

Ido Malka

Game Developer

  • DeIsraël
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hébreu, Anglais
I am a creator driven by curiosity, craft, and the thrill of building worlds that feel truly alive. With training in Game Development from HackerU, I blend technology with imagination and turn concepts into meaningful player experiences. I bring a balance of precision and creativity to each stage of production.

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