Je vais corriger les bugs du jeu Unity 2d et les erreurs de code c sharp


À propos de ce service
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Réparation professionnelle des bugs Unity et débogage de scripts C#
Un bug tenace bloque-t-il la progression de votre développement de jeu ? Ne laissez pas les erreurs compromettre votre projet. Qu'il s'agisse d'un problème d'alignement d'interface, d'une console pleine d'erreurs rouges ou d'une logique complexe qui ne veut pas fonctionner, je suis là pour vous aider à reprendre la création.
Ce que je peux corriger pour vous :
- Erreurs de scripting C# : Débogage de logique complexe, y compris les systèmes d'IA de boss (par exemple, timing, déplacement et alignement d'attaque).
- Problèmes de persistance des données : Résolution des problèmes avec ScriptableObjects qui ne se réinitialisent pas ou des données qui ne s'enregistrent pas correctement.
- Problèmes d'interface et de visuel : Correction du redimensionnement du canvas, de l'alignement et des problèmes du système d'événements.
- Logique de gameplay : Amélioration des systèmes d'interaction, de déplacement du joueur et correction des bugs d'inventaire.
- Erreurs dans la console : Nettoyage des NullReferenceExceptions et autres erreurs persistantes de Unity.
Pourquoi me choisir ?
- Spécialiste Unity : Je ne me contente pas de "coder", je comprends l'éditeur Unity et comment les composants interagissent.
- Documentation claire : Sur demande, je fournis une explication détaillée de pourquoi le bug s'est produit afin que vous puissiez l'éviter à l'avenir.
- Code propre : Je m'assure que mes corrections sont optimisées et suivent les meilleures pratiques.
Veuillez m'envoyer un message avant de passer commande ! Chaque projet est unique, et une discussion rapide m'aide à m'assurer que je
Découvrez Ido Malka
Game Developer
- DeIsraël
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hébreu, Anglais
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FAQ
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1. Dois-je vous envoyer tout mon projet ?
Dans la plupart des cas, oui. Pour déboguer efficacement, je dois voir comment vos scripts interagissent avec l'éditeur Unity, l'inspecteur et d'autres composants. Si le projet est très volumineux, nous pouvons discuter du partage de scènes spécifiques ou de l'utilisation d'un dépôt GitHub.
2. Avec quelles versions de Unity travaillez-vous ?
Je me spécialise dans les versions les plus récentes du moteur, notamment Unity 6 et supérieur (y compris la version 6.3). Travailler avec ces versions récentes garantit que vos corrections tirent parti des optimisations actuelles du moteur et des standards C# les plus récents.
3. Sur quelles plateformes (PC, Mobile, etc.) pouvez-vous déboguer ?
Je me concentre principalement sur les projets PC et WebGL. Bien que la plupart des logiques C# soient multiplateformes, si votre bug est spécifique aux contrôles tactiles mobiles ou au matériel spécifique à la console, veuillez m'envoyer un message d'abord pour que je puisse confirmer que j'ai l'environnement adéquat pour tester la correction pour vous.
4. Que se passe-t-il si je ne peux pas trouver la solution ?
Si je ne parviens pas à résoudre le problème après une enquête approfondie, j'expliquerai précisément pourquoi le problème se produit et quelles sont les prochaines étapes. Dans le cas rare où une correction serait techniquement impossible dans le cadre, nous pourrons discuter d'un remboursement partiel ou d'un crédit pour un autre service.
5. Pouvez-vous m'expliquer la correction pour que je ne la casse pas à nouveau ?
Absolument ! Si vous choisissez l'option "Documentation de la correction" ou optez pour les packages Standard/Premium, je fournis une explication claire de la solution. Cela est particulièrement utile pour la logique complexe comme la gestion des données ScriptableObject ou les systèmes de timing d'IA que vous utilisez dans votre jeu.
