Je créerai des personnages humains réalistes en 3D avec vêtements et rigging


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage humain réaliste en 3D pour votre jeu ou votre projet d’animation ?
Je crée des personnages humains personnalisables avec vêtements, textures et préparation des maillages orientée animation, sur la base de vos références et des exigences de votre projet.
CE QUI EST INCLUS
- Basique : un personnage humain avec vêtements, textures, rig humain et poids des vérins de peau.
- Standard : 3 personnages humains avec vêtements, textures, rig humain et poids des vérins de peau.
- Premium : 5 personnages détaillés, jusqu’à 2 accessoires simples, rig humain, poids des textures et un test d’importation engine convenu.
LIVRABLES
- Export FBX ; autres formats sur accord préalable.
- Images de prévisualisation et révisions dans le cadre convenu.
- Préparation pour le workflow Blender, Unreal Engine ou Unity convenu.
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE
Envoyez vos références, le style souhaité, le moteur cible et les exigences techniques. Le nombre de polygones, la topologie, le rig facial et la compatibilité doivent être confirmés à l’avance. Les rigs avancés et les animations font l’objet d’un devis séparé.
Créons un personnage qui correspond à votre projet
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Isaac Falconi
Design Character
- DeEspagne
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous créer un personnage à partir de mes images de référence ?
Oui ! Je peux utiliser des images de référence et des descriptions pour créer un personnage humain personnalisé. Veuillez envoyer des vues claires de face, de profil et de trois-quarts lorsque cela est possible.
Chaque package inclut-il le rigging ?
Les offres Basique, Standard et Premium incluent un squelette humanoïde et les poids des textures.
Puis-je utiliser le personnage dans Unreal Engine ou Unity ?
Je peux préparer des fichiers FBX pour votre workflow prévu. Le Premium inclut un test d’importation engine convenu. La compatibilité du squelette spécifique doit être discutée avant la commande.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
FBX est le format de livraison principal. D’autres formats, tels que BLEND ou OBJ, peuvent être disponibles selon le projet. Veuillez confirmer vos exigences avant de passer commande.
Vos personnages sont-ils optimisés pour les jeux en temps réel ?
Je peux viser un budget polygonal convenu et une structure de maillage adaptée à l’animation. La topologie exacte, les objectifs de performance et le niveau de détail doivent être précisés avant la commande.
Le personnage comprend-il des animations ?
Non. Le rigging prépare le personnage à l’animation mais n’inclut pas de clips d’animation. Des demandes d’animations spécifiques peuvent être discutées séparément.
Puis-je demander des modifications après avoir reçu un aperçu ?
Oui. Chaque pack inclut des révisions dans le cadre original. Une nouvelle conception de personnage, des changements majeurs de tenue ou des fonctionnalités additionnelles peuvent faire l’objet d’un devis séparé.
Puis-je utiliser le personnage livré à des fins commerciales ?
L’utilisation commerciale dépend des droits couvrant les assets inclus. Veuillez partager votre usage prévu avant de commander afin que je puisse confirmer les usages autorisés et les livrables. La revente d’actifs autonomes n’est pas incluse.

