Je créerai des personnages humains réalistes en 3D avec vêtements et rigging

I
ifalconi20
I
ifalconi20
Isaac Falconi
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’un personnage humain réaliste en 3D pour votre jeu ou votre projet d’animation ?

Je crée des personnages humains personnalisables avec vêtements, textures et préparation des maillages orientée animation, sur la base de vos références et des exigences de votre projet.

CE QUI EST INCLUS

  • Basique : un personnage humain avec vêtements, textures, rig humain et poids des vérins de peau.
  • Standard : 3 personnages humains avec vêtements, textures, rig humain et poids des vérins de peau.
  • Premium : 5 personnages détaillés, jusqu’à 2 accessoires simples, rig humain, poids des textures et un test d’importation engine convenu.

LIVRABLES

  • Export FBX ; autres formats sur accord préalable.
  • Images de prévisualisation et révisions dans le cadre convenu.
  • Préparation pour le workflow Blender, Unreal Engine ou Unity convenu.

VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE

Envoyez vos références, le style souhaité, le moteur cible et les exigences techniques. Le nombre de polygones, la topologie, le rig facial et la compatibilité doivent être confirmés à l’avance. Les rigs avancés et les animations font l’objet d’un devis séparé.

Créons un personnage qui correspond à votre projet

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Isaac Falconi

Isaac Falconi

Design Character

  • DeEspagne
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Hi! I'm a 3D character creator focused on realistic and semi-realistic human characters for video games and animation. I create customized characters with clothing, textures, rigging, skin weights, and animation-friendly mesh preparation. My work focuses on adapting each character to the client's references, visual style, and technical requirements. I can prepare characters for Blender, Unreal Engine, and Unity, depending on your project needs. My goal is to deliver detailed, functional 3D characters that fit smoothly into your creative workflow.

Traduction automatique