Je vais créer des effets VFX cinématographiques pour la météo et l'environnement pour les jeux et bandes-annonces Unity

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Igor
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À propos de ce service

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Vous souhaitez que votre jeu ou bande-annonce Unity paraisse plus atmosphérique, immersive et cinématographique ?


Je crée des effets VFX personnalisés de météo et d’environnement cinématographiques pour les jeux et bandes-annonces Unity, conçus pour correspondre à votre scène, style artistique et ambiance générale en utilisant Unity Particle System, Shader Graph et VFX Graph avec une implémentation propre dans Unity. Je peux également travailler avec URP et HDRP selon les besoins de votre projet.


Que votre projet nécessite une tempête dramatique, pluie réaliste, brouillard atmosphérique, poussière soufflée, neige, feu, fumée ou autres effets environnementaux, je peux créer les VFX selon vos exigences.


Je peux créer :

  • Pluie, neige, tempêtes et éclairs
  • Brouillard, brume, fumée et effets atmosphériques
  • Vent, poussière, sable, cendres et débris
  • Feu, braises, étincelles et particules environnementales
  • Éclaboussures d’eau, vapeur et effets météorologiques
  • Feuilles tombantes et effets liés à la nature
  • Distorsion thermique et autres effets atmosphériques
  • Effets cinématographiques pour bandes-annonces et scènes cinématiques
  • VFX environnementaux stylisés, réalistes ou fantastiques


Que vous travailliez sur un jeu Unity, une bande-annonce, un film cinématique, une scène, un environnement fantastique, un environnement réaliste ou un projet en temps réel, je créerai des VFX qui s’intègrent naturellement à votre scène et à votre gameplay

Découvrez Igor

Igor

Unity Environment and VFX Artist Delivering AAA Quality Results

  • DeArgentine
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Allemand, Italien
I'm Igor, a Unity Environment & VFX Artist who builds worlds players remember. I create immersive game environments, cinematic visual effects, shaders, particles, and optimized assets that look great and perform smoothly. Whether you need stylized or realistic scenes, I deliver clean, production-ready work using Unity, C#, Shader Graph, VFX Graph, Blender, and Git. I focus on quality, performance, clear communication, and meeting deadlines. From prototypes to polished game ready content, I'm here to bring your vision to life with visuals that stand out.

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