Je vais créer un objet de jeu 3D personnalisé

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Igor Chavrikov
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À propos de ce service

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Je vais créer un objet de jeu 3D personnalisé basé sur votre concept, croquis, référence ou description.


Le service peut inclure :

  • Modélisation 3D dans Maya
  • Topologie propre et dépliage UV
  • Texturisation PBR dans Substance 3D Painter
  • Détails de surface durcie et dommages dans ZBrush
  • Préparation d’actifs prêts pour le jeu et exportation de fichiers


Les packages sont conçus pour un seul objet et diffèrent selon le niveau de production inclus. Basic comprend la modélisation et les UV, Standard ajoute la texturisation PBR, et Premium inclut les détails de surface durcie dans ZBrush.


Le service se concentre sur les objets de surface dure et les actifs d’environnement. La modélisation de personnages, l’anatomie, les créatures, la sculpture organique et la sculpture complète de personnages ne sont pas inclus.


Le prix dépend de la complexité, de la taille et du niveau de détail de l’actif. Veuillez me contacter avant de commander des objets complexes, de grande taille ou très détaillés afin que je puisse confirmer la portée, le prix et le délai de livraison.


Vous pouvez fournir un concept, croquis, images de référence ou une description claire de l’actif souhaité.


Le travail du client ne sera utilisé dans mon portfolio qu’avec sa permission.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Igor Chavrikov

3D Artist Hard Surface Props and Environment Art

  • DeVietnam
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Langues

    Russe, Anglais
Hi! I'm a junior 3D artist with around 1 year of experience in 3D texturing and game-ready asset creation. I specialize in texturing 3D models in Substance 3D Painter and creating realistic PBR materials with detailed surface definition, wear, and roughness. My workflow includes: 3D modeling in Maya UV unwrapping with RizomUV High-poly detailing in ZBrush PBR texturing in Substance 3D Painter Procedural materials in Substance 3D Designer Baking and presentation in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 5 I focus on clean topology, efficient UVs, realistic materials, and game-ready assets.

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