Je vais texturer votre modèle 3D dans Substance 3D Painter

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Igor Chavrikov
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À propos de ce service

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Je vais texturer votre modèle 3D existant dans Substance 3D Painter et créer des textures PBR adaptées aux jeux et aux projets en temps réel.


Basic inclut une texturation PBR simple pour une seule prop avec des UV propres.

Standard comprend des matériaux plus détaillés, une variation de surface, de l’usure, des rayures et de la saleté.

Premium inclut un travail de surface avancé, des matériaux complexes, une usure et des dommages détaillés, ainsi que des textures personnalisées.


Tous les packages incluent une prop 3D et une résolution de texture 2K par défaut. Les textures 4K sont disponibles en option.


Le modèle doit avoir des UV propres et utilisables avant la texturation. Le dépliage UV n’est pas inclus dans ce service.


La modélisation de personnages, les assets organiques et la modélisation 3D ne sont pas incluses.


Veuillez fournir le modèle 3D, les images de référence et toute exigence spécifique. Précisez également le moteur ou le logiciel cible (par exemple, Unreal Engine, Unity, Blender ou autre plateforme) afin que je puisse préparer les textures en conséquence.


Le prix dépend de la complexité et du niveau de détail de l’asset. Contactez-moi avant de commander pour des modèles complexes ou très détaillés afin que je puisse confirmer la portée et le délai de livraison.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Igor Chavrikov

3D Artist Hard Surface Props and Environment Art

  • DeVietnam
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Langues

    Russe, Anglais
Hi! I'm a junior 3D artist with around 1 year of experience in 3D texturing and game-ready asset creation. I specialize in texturing 3D models in Substance 3D Painter and creating realistic PBR materials with detailed surface definition, wear, and roughness. My workflow includes: 3D modeling in Maya UV unwrapping with RizomUV High-poly detailing in ZBrush PBR texturing in Substance 3D Painter Procedural materials in Substance 3D Designer Baking and presentation in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 5 I focus on clean topology, efficient UVs, realistic materials, and game-ready assets.

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