Je vais créer des accessoires 3d de haute qualité prêts pour le jeu

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ihor_paukov
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Ihor P.
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À propos de ce service

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Vous recherchez des assets 3D de qualité AAA, optimisés et visuellement impressionnants pour votre jeu, votre film ou votre simulation ? Je suis là pour donner vie à votre vision avec une topologie précise, des détails riches et une optimisation conforme aux standards de l'industrie.


Qu'est-ce qui rend mon flux de travail unique ?

Je combine des pipelines artistiques de game art avec des méthodes précises d'ingénierie CAD. Grâce à ma solide expérience avec Autodesk Inventor et Fusion 360, je peux créer des machines techniques complexes, des accessoires sci-fi et des objets industriels avec une précision mathématique parfaite avant de les intégrer dans le pipeline prêt pour le jeu.


Ce que je propose :

- Modélisation haute-poly et sculpture de surfaces durs (Blender, ZBrush, Fusion 360, Inventor)

- Optimisation low-poly et retopologie propre (performance prête pour le jeu)

- Dépliage UV intelligent et optimisation de la densité maximale de texels

- Textures PBR photoréalistes (Substance 3D Painter) métal réaliste, rouille, bois, rayures et usure.

- Baking de cartes haut de gamme et rendu (Marmoset Toolbag)


Les garanties de mon pipeline :

- Polycount optimisé adapté à votre plateforme cible (PC, console, mobile)

- Groupes de smoothing corrects et baked maps normales parfaites

- Maillage propre, structurellement solide

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ihor P.

Ihor P.

Realistic 3D Asset and Prop Artist

  • DePologne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Anglais, Polonais
A passionate 3D Asset & Prop Artist specializing in high-quality, game-ready models. With a strong technical and engineering background, I bridge the gap between artistic vision and technical optimization. Whether you need assets for a survival horror, a post-apocalyptic shooter, or historical props, I ensure that every mesh is fully optimized (clean topology, correct smoothing groups, efficient UV space) and ready to be dropped straight into your game engine.

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