Je concevrai et implémenterai l'audio de jeu dans Unity, Unreal, Wwise ou FMOD

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Ilker C.

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À propos de ce service

Traduction automatique

Ce que je peux faire pour vous :

Implémenter des effets sonores dans Unity ou Unreal Engine

Créer des systèmes audio interactifs avec Wwise ou FMOD

Configurer RTPC, paramètres et comportements audio dynamiques

Concevoir des systèmes adaptatifs (combat, UI, environnements, états)

Optimiser la performance audio pour votre plateforme cible

Organiser des structures audio propres et évolutives


Idéal pour :

Développeurs de jeux indépendants et AA

Projets mobiles, PC et console

Équipes nécessitant des pipelines audio professionnels

Projets nécessitant des systèmes sonores interactifs / dynamiques

Outils & middleware :

Unity / Unreal Engine

Audiokinetic Wwise

FMOD Studio

Pro Tools


Découvrez Ilker C.

Ilker C.

Game Audio Designer Composer Interactive Audio Systems

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    Anglais
Projects ranging from mobile games to PC/console titles, as well as international productions for global brands such as Sony, Electronic Arts, Netflix, and Amazon. I’m also the founder of MSoundlab, providing end-to-end audio solutions including: • Sound design (SFX) • Original music composition • Voice-over production • Audio implementation (Unity, Unreal Engine, Wwise, FMOD) 🎮 What I specialize in: • AAA-style combat & ability sound effects • UI / UX audio for mobile and casual games • Cinematic trailer sound design • Immersive environments & atmospheres • Game-ready audio implementation

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