Je vais rigger et animer vos personnages 3D pour les jeux

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Ilya Melnyk
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À propos de ce service

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Vous cherchez une animation de personnage 3D de haute qualité pour votre projet ?

Fort de plus de 8 ans d’expérience dans le développement de jeux, je propose des animations de personnage 3D de haute qualité qui donnent vie à vos personnages, qu’ils soient réalistes, stylisés ou cartoon.

J’aide les développeurs de jeux, studios et créateurs à obtenir des animations fluides, naturelles et prêtes pour la production pour des jeux, cinématiques, bandes-annonces et projets mobiles/VR.

Je travaille avec des rigs prêts pour l’animation. Si vous n’en avez pas, je peux créer un rig personnalisé et propre à partir de zéro pour votre personnage.

Je ne modifie pas les rigs tiers.

Mes services :

Animation de personnage 3D

Rigging personnalisé de personnage (à partir de zéro)

Intégration de l’animation dans Unreal Engine / Unity

Ce que vous obtenez :

Une animation propre, soignée et de niveau professionnel

Mouvement naturel (combat, locomotion, jeu d’acteur, etc.)

Animation faciale optionnelle

Un style cohérent qui correspond à votre projet

Pourquoi travailler avec moi :

Communication fiable

Flux de travail flexible

Accent sur la qualité et le respect des délais

Les prix et la livraison dépendent de la complexité et des exigences du projet.

Pour des raisons de sécurité, veuillez d’abord partager les détails de votre projet dans le chat Fiverr. Après une discussion rapide, je vous guiderai sur les fichiers ou liens nécessaires si besoin.

Découvrez Ilya Melnyk

Ilya Melnyk

I will rig and animate your 3d character for unreal and unity games

  • DeUkraine
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Anglais
Hi! I’m Ilya, a 3D Character Animator with 8+ years of experience in game development (PC, mobile, VR, AR). I specialize in gameplay animation — characters, creatures, combat — and also create cutscenes and cinematic shots. I focus on clear, responsive movement with strong timing, weight, and readability to make animations feel good in-game. I’ve worked across different genres and styles, from realistic to stylized and cartoon. I work in Maya and can provide rigged characters and FBX files ready for Unreal Engine or Unity, including setup and integration.

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