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Je serai heureux de créer ou de réparer des systèmes multijoueurs pour votre projet Unity, en utilisant C# et Photon (Fusion ou Realtime), Mirror ou Unity Netcode.
Je fournirai également une documentation claire pour vous aider à comprendre, utiliser et modifier les fonctionnalités et systèmes multijoueurs ajoutés ou corrigés.
Je peux vous assister pour toutes les tâches de programmation de gameplay pour des jeux en solo ou multijoueurs, que ce soit pour les mécaniques de base, la logique réseau ou l’intégration des systèmes.
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