Je vais créer la modélisation et le rigging de personnage 3d pour iclone cc4 cc5 avec rig facial

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À propos de ce service

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Vous cherchez un artiste compétent en personnage 3D pour donner vie à vos idées ? Vous êtes au bon endroit !

Je me spécialise dans la modélisation de personnages 3D, le rigging de personnages et l'animation 3D pour les jeux, les films et les projets de VTuber model. Je crée des personnages d'actifs de jeu de haute qualité avec un rigging facial fluide, des blendshape détaillés et des arkit blendshapes avancés pour des performances réalistes.

Utilisant des outils comme blender rigging, maya rigging, cc4, iclone et metahuman, je fournis des personnages entièrement optimisés prêts pour l'intégration dans Unreal Engine 5 et Unity. Je propose également du sculpting 3D professionnel avec zbrush pour des résultats haut de gamme.


SERVICES QUE JE PROPOSE


  • Modélisation de personnage 3D
  • Rigging de personnage
  • Rigging facial
  • Animation 3D
  • Création de personnage pour jeux
  • Création de modèle VTuber
  • Configuration Metahuman
  • Rigging Blender
  • Rigging Maya
  • Intégration Unreal Engine
  • Configuration Unity
  • Retopologie
  • Création de blendshape
  • Configuration ARKit
  • Animation de lip sync
  • Nettoyage de motion capture
  • Personnage stylisé
  • Personnage réaliste
  • Sculpting 3D
  • Avatar VRChat


POURQUOI ME CHOISIR ?


  • Travail professionnel de haute qualité
  • Livraison rapide et réponse efficace
  • Communication claire
  • Soutien complet après livraison
  • Satisfaction client à 100%


Contactez-moi dès maintenant et donnons vie à votre personnage !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3d Artist

5,0(4)
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Anglais
I’m an expert 3D Graphics Designer focused on creating high-quality avatars and optimized models for VRChat, VRM, and MMD. I specialize in model conversion, rigging, blendshapes, and fixing broken or unoptimized assets to ensure smooth performance in real-time applications. Using Blender, Unity, and Maya, I deliver clean, game-ready results with strong attention to detail. I prioritize fast delivery, clear communication, and client satisfaction, making sure every project is fully functional and ready to use.

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