Je corrigerai et optimiserai votre modèle 3D généré par IA pour les jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre modèle 3D généré par IA est-il trop lourd, désorganisé ou difficile à utiliser dans un jeu ?
Je peux vous aider à nettoyer, réparer et optimiser les modèles 3D créés avec Tripo, Meshy (plus comme désordonné) et d’autres générateurs 3D IA, ainsi que les modèles traditionnels Blender.
Je suis artiste 3D indépendant et développeur de jeux Unity, avec une expérience dans la création et l’optimisation d’actifs de jeu, de personnages humanoïdes, de créatures fantastiques et d’environnements 3D.
Ce que je peux faire pour vous :
- Réduire le nombre de polygones et de triangles
- Élaguer une géométrie générée par IA désordonnée
- Réparer les problèmes de maillage et les artefacts indésirés
- Améliorer la topologie lorsque nécessaire
- Résoudre les problèmes d’UV de base et de textures
- Préparer les modèles pour Unity, Unreal Engine ou Godot
- Exporter les modèles optimisés au format FBX, GLB, OBJ ou BLEND
- Préserver les détails visuels autant que possible pendant l’optimisation
Pourquoi me choisir ?
- Expérience du travail avec des actifs 3D générés par IA
- Workflow de modélisation et d’optimisation basé sur Blender
- Connaissance des exigences des moteurs de jeu en matière d’actifs
- Expérience avec des modèles complexes de humanoïdes et de créatures
- Communication claire et solutions spécifiques au projet
Important : Chaque modèle est différent. Les réparations de topologie complexes, la rétopologie complète, le rigging et des travaux de textures avancés peuvent nécessiter une offre personnalisée.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Imran Aziz
3D Artist and Game Developer
- DePakistan
- Membre depuissept. 2026
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Langues
Anglais
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