Je vais convertir les plugins RPG Maker MV en MZ


À propos de ce service
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Vous avez besoin de convertir un plugin RPG Maker MV en RPG Maker MZ ?
Je peux adapter votre plugin existant de MV à MZ et mettre à jour le code pour qu’il fonctionne correctement avec les nouvelles API et la structure des plugins de RPG Maker MZ.
Selon le plugin, la conversion peut inclure :
- La mise à jour des API spécifiques à MV pour MZ
- La conversion des commandes de plugin en commandes MZ
- La mise à jour des scènes, fenêtres, sprites et code d’interface utilisateur
- La correction des méthodes obsolètes ou modifiées du moteur
- La mise à jour des paramètres, notetags et gestion des données
- Le remplacement du code incompatible avec MV
- La correction des erreurs causées par les différences du moteur
- Le test du plugin converti dans RPG Maker MZ
- Une petite optimisation ou refactorisation si nécessaire
Les conversions de plugins peuvent varier considérablement en complexité. Certains plugins MV nécessitent seulement de petites modifications, tandis que des systèmes plus complexes peuvent demander une réécriture importante.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander.
Envoyez-moi le plugin MV que vous souhaitez convertir, ainsi que toutes les dépendances nécessaires et une description du fonctionnement attendu du plugin. Je l’étudierai et vous recommanderai le forfait approprié ou vous ferai une offre personnalisée.
Découvrez Brandon N
RPG Maker Plugin Developer
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- Membre depuisjuil. 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
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Langues
Anglais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui. Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que je puisse examiner le plugin et déterminer l’ampleur du travail de conversion.
Tous les plugins RPG Maker MV peuvent-ils être convertis en MZ ?
La plupart peuvent l’être, mais tous ne sont pas pratiques à porter. Certains dépendent fortement de bibliothèques, plugins ou systèmes spécifiques à MV qui ont changé de manière significative dans MZ. Je vais d’abord examiner le plugin et vous informerai de ce qui est possible.
Pouvez-vous convertir des plugins créés par un autre développeur ?
Oui, tant que la licence ou les conditions d’utilisation du plugin permettent la modification. Vous êtes responsable de vous assurer que vous avez la permission de modifier le plugin.
Le plugin converti fonctionnera-t-il exactement comme la version MV ?
Mon objectif est de préserver la fonctionnalité originale autant que possible. Certains comportements peuvent devoir être adaptés en raison des différences internes entre MV et MZ, mais toute modification importante sera discutée avec vous en premier.
Pouvez-vous convertir des plugins dépendants d’autres plugins ?
C’est possible. Veuillez envoyer toutes les dépendances nécessaires lors de votre contact. Si ces dépendances sont spécifiques à MV, elles devront peut-être aussi être converties ou remplacées.
Supportez-vous les commandes et paramètres de plugin ?
Oui. Si nécessaire, je peux mettre à jour les commandes et paramètres de style MV pour qu’ils fonctionnent correctement avec RPG Maker MZ.
Pouvez-vous convertir une suite complète de plugins ?
Oui, mais les suites de plugins volumineuses nécessitent généralement une offre personnalisée. Veuillez m’envoyer la liste complète des plugins pour que je puisse d’abord examiner l’étendue du travail.
Corrigez-vous les bugs du plugin original lors de la conversion ?
Les bugs liés à la conversion sont inclus. Les bugs existants dans le plugin MV original peuvent nécessiter un travail supplémentaire selon leur complexité.
Que dois-je vous envoyer ?
Veuillez fournir le fichier du plugin MV, toutes les dépendances nécessaires, la documentation du plugin original si disponible, et une description du fonctionnement attendu du plugin.
Que se passe-t-il si je trouve un bug de conversion après la livraison ?
Les bugs directement liés à la conversion convenue sont couverts pendant 30 jours après la livraison finale. Les nouvelles fonctionnalités, problèmes de compatibilité non liés ou modifications ultérieures du projet peuvent nécessiter un travail supplémentaire.
