Je ferai des animations fps pour votre jeu


À propos de ce service
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ATTENTION !
Veuillez me contacter avant de passer commande. Chaque projet d'animation est unique, je fournis donc toujours un devis précis via une offre personnalisée.
Bonjour !
Je suis Infinity Dev, un développeur de jeux et animateur spécialisé dans animations FPS de haute qualité pour Unreal Engine, Unity et moteurs de jeu personnalisés. Avec plusieurs années d'expérience en Blender, UE5 et workflows de mouvement, je propose des animations réalistes, soignées et prêtes pour le gameplay.
Ce que je propose :
- Animations d'armes FPS fluides et réalistes (idle, tir, rechargement, inspection, équipement, mêlée, etc.)
- Animations de personnage pour FPS/TPS (mouvements, actions, interactions)
- Export FBX propre et optimisé pour UE5/Unity
- Fichiers Blend inclus sur demande
- Animations prêtes pour le jeu, alignées avec votre squelette ou rig
Si vous avez besoin de styles d'animation personnalisés, de timing, de poses ou de sets complets d'animation FPS, envoyez-moi un message. Je m'assurerai que votre jeu dispose d'animations professionnelles, réactives et satisfaisantes.
Envoyez-moi un message avant de passer commande pour que nous puissions donner vie à votre expérience FPS.
Découvrez Ian Finity
Think it can't be done? Watch me prove you wrong
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisdéc. 2025
- Temps de réponse moy.3 heures
- Dernière commandeenviron 5 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe
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FAQ
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Quel type d'animations FPS pouvez-vous créer ?
Je réalise une gamme complète d'animations FPS, y compris idle, tir, rechargement, inspection, équipement, sprint, recul, mêlée, ADS et actions d'armes personnalisées. Je peux également animer les mains, bras, armes et corps de personnage selon vos besoins.
Travaillez-vous avec des squelettes Unreal Engine ou Unity ?
Oui ! J'exporte des fichiers FBX propres et prêts pour le jeu compatibles avec Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity et rigs personnalisés. Si vous avez un squelette ou une convention de nommage spécifique, je m'assurerai que les animations correspondent parfaitement.
Pouvez-vous animer avec mon modèle d'arme, personnage ou rig personnalisé ?
Absolument. Vous pouvez fournir votre modèle d'arme, rig de personnage ou squelette, et je créerai des animations adaptées précisément à vos assets. Si vous n'avez pas de rig, je peux vous guider ou travailler avec un rig de substitution.

