Je modéliserai des environnements et des accessoires stylisés low poly pour des jeux


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À propos de ce service
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Je vais créer des assets 3D low poly prêts pour le jeu, optimisés pour Unity et Unreal Engine. Que vous ayez besoin de personnages, d’accessoires ou d’éléments d’environnement, je fournis des modèles propres, optimisés et prêts à être intégrés dans votre pipeline de développement.
Tous les modèles sont soigneusement conçus avec une topologie adaptée, un UV mapping propre et un polycount optimisé pour garantir des performances fluides dans les moteurs en temps réel. Je peux également fournir des textures PBR ou stylisées selon les besoins de votre projet.
Les services incluent :
- Modélisation 3D low poly (accessoires, personnages, environnement)
- Optimisation prête pour le jeu (Unity / Unreal Engine)
- UV unwrapping et texturing
- Rigging (optionnel selon le pack)
- Export FBX/OBJ prêt pour l’intégration
Idéal pour les développeurs de jeux indépendants, les jeux mobiles, les prototypes et les projets de jeux stylisés. Je me concentre sur des assets propres et efficaces qui équilibrent qualité visuelle et performance.
Des informations complémentaires sur le pack sont disponibles dans le PDF situé dans la bannière de prévisualisation du service. Veuillez faire glisser la bannière vers la droite. Utilisez un PC ou un ordinateur de bureau.
N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet et garantir les meilleurs résultats.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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De quoi ai-je besoin pour démarrer ma commande ?
Veuillez fournir une description claire de votre asset, des images de référence, des concepts art (si disponibles), ainsi que toute exigence spécifique comme le style, le polycount ou le moteur (Unity/Unreal).
Les modèles sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui, tous les modèles sont optimisés pour une utilisation en temps réel avec une topologie propre, des UV appropriés et des formats d'export compatibles avec Unity et Unreal Engine.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui, je peux m'adapter à différents styles tels que stylisé, cartoon ou semi-réaliste. Merci de partager des références pour plus de précision.
Proposez-vous du rigging et de l'animation ?
Le rigging est disponible selon le pack. Un rigging de base peut être inclus, mais une animation complexe pourrait nécessiter une offre personnalisée.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je livre généralement des fichiers FBX, OBJ et des textures (PNG/JPG), entièrement prêts pour les moteurs de jeu.
Pouvez-vous optimiser pour les jeux mobiles ?
Oui, je peux réduire le polycount et optimiser les assets spécifiquement pour la performance sur mobile si besoin.
Acceptez-vous les commandes personnalisées ?
Oui, n'hésitez pas à me contacter pour des projets sur mesure ou la production en masse d'assets.

