Je ferai un rig fonctionnel de personnage 3D pour Unreal, Unity, animation ou mocap, je ne suis pas un rig

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Mustapha I
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Services : Rigging 3D pour Maya, Unreal Engine (UE4/UE5) ou Unity


Description du rig :

  • Humanoïde, quadrupède, créature, véhicule ou tout ce que vous souhaitez peut être riggé
  • Switch IK/FK (bras, jambe, colonne vertébrale, queue, etc.)
  • Contrôles flexibles et extensibles
  • Contrôles pour les doigts
  • Attributs pour le pied (roulement, pivot, longueur, etc.)
  • Rig facial basé sur blendshape ou joint
  • Compatible avec la capture de mouvement (mocap)
  • Facile à exporter pour l’animation dans n’importe quel moteur de jeu comme Unity et Unreal Engine
  • Rig Unity compatible avec la configuration Humanoid Avatar
  • Rig facial avec 52 blendshapes ARKit d’Apple (optionnel)
  • Rig de personnage Unreal Engine avec UE4 ou UE5 Skeleton mannequin (optionnel)


Remarque :

  • Avant de passer commande, contactez-moi pour discuter de vos besoins.
  • Les prix peuvent varier en fonction des exigences.


Merci

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Mustapha I

A Digital 3D Artist

  • DeNigeria
  • Membre depuisdéc. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi, I'm a skilled 3D rigger with expertise in creating high-quality rigs for characters, creatures, and objects. I specialize in delivering smooth, flexible rigs that are perfect for animation, games, and VR projects. Whether you're working on a cartoon, game character, or a complex creature, I can bring your ideas to life with precision and attention to detail. Let's collaborate to make your 3D assets move seamlessly!

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