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Services : Rigging 3D pour Maya, Unreal Engine (UE4/UE5) ou Unity
Description du rig :
- Humanoïde, quadrupède, créature, véhicule ou tout ce que vous souhaitez peut être riggé
- Switch IK/FK (bras, jambe, colonne vertébrale, queue, etc.)
- Contrôles flexibles et extensibles
- Contrôles pour les doigts
- Attributs pour le pied (roulement, pivot, longueur, etc.)
- Rig facial basé sur blendshape ou joint
- Compatible avec la capture de mouvement (mocap)
- Facile à exporter pour l’animation dans n’importe quel moteur de jeu comme Unity et Unreal Engine
- Rig Unity compatible avec la configuration Humanoid Avatar
- Rig facial avec 52 blendshapes ARKit d’Apple (optionnel)
- Rig de personnage Unreal Engine avec UE4 ou UE5 Skeleton mannequin (optionnel)
Remarque :
- Avant de passer commande, contactez-moi pour discuter de vos besoins.
- Les prix peuvent varier en fonction des exigences.
Merci