Je vais créer des mods Java pour Minecraft, Hytale et les jeux sandbox


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez un moddeur expérimenté pour les jeux Java ? Avec plus de 7 ans d’expérience, je crée des mods et plugins professionnels pour Minecraft, Hytale et les jeux sandbox basés sur Java.
Plateformes avec lesquelles je travaille :
Minecraft édition Java :
Mods Forge
Mods Fabric
Plugins Spigot/Paper/Purpur
Plugins réseau BungeeCord/Velocity
Minecraft Bedrock :
Plugins PocketMine-MP (PHP)
Solutions multiplateformes
Hytale :
Mods personnalisés utilisant Hytale API
Plugins côté serveur
Ce que je peux créer :
Objets, blocs et mobs personnalisés
Minijeux (KitPvP, Bedwars, Skywars, Prison)
Systèmes d’économie et de progression
Menus GUI et interfaces
Intégration de bases de données (MySQL, MongoDB, Redis)
Systèmes de permissions et de rangs
Enchantements personnalisés
Mon expérience :
Création du réseau PrimeGames (plus de 500 joueurs quotidiens)
44 contrats en freelance, taux de réussite de 94 %, plus de 40 000 $ gagnés
Expérience en tant que partenaire Microsoft (Lifeboat Studios)
Compétences techniques :
NMS pour hooks avancés vanilla
Support multi-version
Optimisation des performances
Code propre et documenté
Que vous ayez besoin d’une simple modification ou d’un système de minijeu complexe, je peux réaliser votre projet.
Découvrez Nasir Idrishi
Expert Minecraft, Hytale Developer
- DeInde
- Membre depuisfévr. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Quelles versions de Minecraft supportez-vous ?
Je supporte toutes les versions modernes. Pour les plugins, je développe généralement sur Paper 1.20+ mais je peux aussi supporter des versions plus anciennes. Pour les mods, je travaille avec Forge et Fabric.
Pouvez-vous porter des plugins entre différentes plateformes ?
Oui ! J’ai déjà porté des fonctionnalités entre PocketMine-MP et Spigot. Je peux aussi aider à assurer la parité des fonctionnalités entre Java et Bedrock.
Travaillez-vous avec des plugins/mods existants ?
Je peux étendre, modifier ou réparer des plugins existants si j’ai accès au code source. Pour les plugins propriétaires, je peux créer des addons compatibles.
Qu’en est-il de NMS/reflection ?
Oui, je suis à l’aise avec le travail sur NMS lorsque cela est nécessaire pour des hooks de bas niveau, tout en maintenant un code spécifique à chaque version pour faciliter la maintenance.
