Je vais créer de l'art numérique en 2D

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Ipsita Kar
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je crée des illustrations 2D épurées parfaites pour les marques, sites web, applications, réseaux sociaux et projets créatifs.

Mon style privilégie l'art minimaliste, basé sur des vecteurs, et visuellement attrayant qui transmet clairement des idées tout en étant professionnel et captivant.

Je peux dessiner :

Personnages plats

Illustrations pour sites web et applications

Graphismes pour réseaux sociaux

Icônes et objets

Scènes avec plusieurs éléments


Pourquoi me choisir ?

Style moderne et épuré

Je crée des illustrations plates professionnelles qui ont l’air soignées, minimalistes et adaptées aux plateformes numériques d’aujourd’hui.

Œuvres personnalisées uniquement

Chaque illustration est réalisée à partir de zéro selon votre idée, sans modèles ni copie.

Communication claire

Je prends le temps d’écouter vos besoins pour que l’œuvre finale corresponde à votre vision.

Attention aux détails

Des couleurs équilibrées, des formes nettes et une composition réfléchie pour que votre illustration se démarque.

Livraison fiable

Je respecte les délais et vous tiens informé tout au long du processus.

Satisfaction client avant tout

Votre satisfaction avec l’œuvre finale est ma priorité. Je propose des révisions pour affiner le design dans le cadre du service.


Concepts personnalisés basés sur votre idée

Fichier fourni :

PNG et JPEG (haute résolution)

PSD (fichier source)

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ipsita Kar

Ipsita Kar

3D Modeling Texturing and Immersive Unreal Engine Environment

  • DeInde
  • Membre depuisfévr. 2024
  • Temps de réponse moy.14 heures
  • Dernière commande2 mois
  • Langues

    Hindi, Anglais, Bengali
Hey there, I'm Ipsita Kar specializing in Game Art. My interest lies in 3d modeling, concept art and environment composition in unreal engine but i like to try out different aspects. I work with tools such as Autodesk Maya, Z Brush, Unity, Unreal Engine, and Adobe Substance Painter to bring detailed and accurate models to life.

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