Je vais profiler en profondeur votre jeu Unity et corriger les bugs


À propos de ce service
Traduction automatique
Pourquoi devriez-vous m'engager pour cette prestation ?
Je possède plus de 10 ans d'expérience dans le développement de jeux et de contenus interactifs avec Unity. En tant qu'ingénieur logiciel, mon travail consiste non seulement à écrire un code fonctionnel, mais aussi à m'assurer qu'il est performant et optimisé. Les outils analytiques intégrés à Unity et les outils de débogage de Visual Studio sont des atouts précieux. J'ai expérimenté ces outils à de nombreuses reprises au fil des années.
Ce que je peux offrir ?
- Débogage et correction des erreurs de compilation ou des erreurs qui empêchent le jeu de fonctionner.
- Amélioration des temps de chargement du jeu grâce aux addressables et au chargement asynchrone.
- Profilage approfondi des pics et identification des goulets d'étranglement.
- Utilisation efficace du batching pour de meilleures performances.
- Profilage de la mémoire et suggestions d'optimisation.
N'hésitez pas à m'envoyer un message pour poser vos questions.
Découvrez Irfan A
Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations
- DePakistan
- Membre depuisjuin 2015
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande5 mois
Langues
Anglais
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F fiveroso

Espagne
I wanted to learn how to properly debug so Irfan sat down with me and remotely debugged my build so i could see and understand the whole process!
100 $US-200 $US
Prix
1 jour
Durée
Utile?
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