Je vais profiler en profondeur votre jeu Unity et corriger les bugs

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Irfan A
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À propos de ce service

Traduction automatique

Pourquoi devriez-vous m'engager pour cette prestation ?

Je possède plus de 10 ans d'expérience dans le développement de jeux et de contenus interactifs avec Unity. En tant qu'ingénieur logiciel, mon travail consiste non seulement à écrire un code fonctionnel, mais aussi à m'assurer qu'il est performant et optimisé. Les outils analytiques intégrés à Unity et les outils de débogage de Visual Studio sont des atouts précieux. J'ai expérimenté ces outils à de nombreuses reprises au fil des années.


Ce que je peux offrir ?

  • Débogage et correction des erreurs de compilation ou des erreurs qui empêchent le jeu de fonctionner.
  • Amélioration des temps de chargement du jeu grâce aux addressables et au chargement asynchrone.
  • Profilage approfondi des pics et identification des goulets d'étranglement.
  • Utilisation efficace du batching pour de meilleures performances.
  • Profilage de la mémoire et suggestions d'optimisation.


N'hésitez pas à m'envoyer un message pour poser vos questions.

Découvrez Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • DePakistan
  • Membre depuisjuin 2015
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande5 mois
  • Langues

    Anglais
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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    I wanted to learn how to properly debug so Irfan sat down with me and remotely debugged my build so i could see and understand the whole process!

    100 $US-200 $US

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    1 jour

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