Je vais créer un jeu 2D, 3D pour Unity, Unreal, Roblox, mobile, PC, web3

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Irfan A
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À propos de ce service

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Pourquoi suis-je un bon choix pour ce service ?

J'ai dix ans d'expérience dans le développement de mécaniques de gameplay sophistiquées et raffinées, axées sur la physique, pour des jeux 2D et 3D sur Unity3D et Unreal.


Mes compétences incluent la création de systèmes de locomotion fluides pour les personnages utilisant mecannim, la mise en œuvre de l'inverse kinematics (IK), et la conception de différentes perspectives de caméra, notamment en troisième et première personne. J'aime construire des mécaniques basées sur la physique, des projectiles, des machines à états et des comportements pilotés par l'IA.


Je maîtrise parfaitement les mathématiques 3D, les principes de la synthèse d'images, le pipeline de rendu graphique, la programmation orientée objet et les design patterns.

Je rédige du code non seulement propre et efficace, mais aussi évolutif et facile à maintenir en C#.


De plus, je peux développer des outils d'éditeur, des extensions, des plugins et des modèles pour simplifier le processus de développement et corriger les bugs.


Je peux développer des mécaniques pour :


  • jeux hyper casual
  • jeux de machines à sous casino
  • jeux d'arcade
  • jeux de puzzle
  • jeux de plateforme
  • jeux de rôle
  • jeux de stratégie (RPG)
  • jeux de simulation
  • jeux de physique
  • jeux d'aventure
  • jeux de course
  • jeux de sport
  • jeux de combat
  • jeux FPS/TPS
  • jeux VR/AR

Découvrez Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • DePakistan
  • Membre depuisjuin 2015
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande5 mois
  • Langues

    Anglais
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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    Irfan went above and beyond and exhibited the difference in working with someone who is passionate about what he does and cares about delivering quality. He took the time to understand my needs, discussed options, prototyped them, and didn't stop until he could provide me with exactly what I needed....

    200 $US-400 $US

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