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Pourquoi suis-je la bonne personne pour ce projet ?
- J'ai plus de 10 ans d'expérience dans la réalisation de projets liés à la CG, notamment le développement de jeux (mécaniques de jeu), simulations, logiciels de visualisation médicale et expériences VR.
- Je peux développer le shader avec ShaderGraph ou AmplifyShaderEditor selon votre préférence
- Shader de terrain
- Shader BRDF
- Shader toon
- Vertex et Fragment Shader
- Shader verre
- Shader eau
- Shader skybox
- Shader stylisé
- Shader wireframe
- Shader distorsion thermique
- Shader parallaxe
- Shader bruit
- Shader post-traitement
- Shader réfraction
- Shader éclairage de bord
- Shader Gooch
- Shader dégradé
- Shader océan
- Shader cel
- Shader contour
- Shader de terrain
- Shader feu et flammes
- Shader arbre
- Shader nuages
- Shader fourrure
- Shader hologramme
- Shader Graph
- Shader bouclier d'énergie
- Shader dissolution
- Shader espace écran
- Shader scanner
- Tessellation
- Shader contour
- Shader hachures
- Shader encre
- Shader aquarelle
- Shader plat
- Shader look peint à la main
- Shader anime
- Shader croisements de hachures
- Shader griffonnage
- Shader esquisse
- Shader pixel art
- Shader posterisation
- Shader bonbon