Je vais développer un Unity Unreal Shader pour votre jeu mobile, PC, web3

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Irfan A
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Pourquoi suis-je la bonne personne pour ce projet ?


  • J'ai plus de 10 ans d'expérience dans la réalisation de projets liés à la CG, notamment le développement de jeux (mécaniques de jeu), simulations, logiciels de visualisation médicale et expériences VR.


  • Je peux développer le shader avec ShaderGraph ou AmplifyShaderEditor selon votre préférence


  • Shader de terrain
  • Shader BRDF
  • Shader toon
  • Vertex et Fragment Shader
  • Shader verre
  • Shader eau
  • Shader skybox
  • Shader stylisé
  • Shader wireframe
  • Shader distorsion thermique
  • Shader parallaxe
  • Shader bruit
  • Shader post-traitement
  • Shader réfraction
  • Shader éclairage de bord
  • Shader Gooch
  • Shader dégradé
  • Shader océan
  • Shader cel
  • Shader contour
  • Shader de terrain
  • Shader feu et flammes
  • Shader arbre
  • Shader nuages
  • Shader fourrure
  • Shader hologramme
  • Shader Graph
  • Shader bouclier d'énergie
  • Shader dissolution
  • Shader espace écran
  • Shader scanner
  • Tessellation
  • Shader contour
  • Shader hachures
  • Shader encre
  • Shader aquarelle
  • Shader plat
  • Shader look peint à la main
  • Shader anime
  • Shader croisements de hachures
  • Shader griffonnage
  • Shader esquisse
  • Shader pixel art
  • Shader posterisation
  • Shader bonbon

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Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

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  • DePakistan
  • Membre depuisjuin 2015
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  • Dernière commande7 mois
  • Langues

    Anglais
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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