Je vais texturer et créer des skins pour votre personnage de jeu 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
J'ai une bonne expérience dans la création de skins de personnages avec Substance Painter. Je développe généralement des skins suivant le flux de travail PBR et destinés à être utilisés dans un moteur de jeu comme Unity.
Ce que vous recevrez ?
Maps de diffuse, métalliques/lisser ou spéculaire, AO, émission, normales pour chaque skin.
Si vous avez besoin de maps ou de canaux supplémentaires (hauteur/bump, maps de couleur, courbure, etc.), je peux également m'en occuper.
Si vous utilisez un shader personnalisé nécessitant que les textures soient packagées d'une certaine manière (par exemple, utilisant les canaux RGB pour différentes entrées du shader comme la douceur, AO, masque, opacité, etc.), je peux faire en sorte qu'elles soient compatibles avec votre shader.
N'hésitez pas à m'envoyer un message. J'ai hâte de collaborer avec vous !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Irfan A
Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations
- DePakistan
- Membre depuisjuin 2015
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande5 mois
Langues
Anglais
Traduction automatique
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
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Trier par
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manudog_

France
Did the job requested, thank you
50 $US-100 $US
Prix
1 jour
Durée
Utile?K 
komodobitgames
Client récurrent

États-Unis
He is very detailed and good with communication. I provided concept art and he was able to make it perfectly in line with that.
50 $US-100 $US
Prix
2 jours
Durée
Utile?
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