Je vais texturer et créer des skins pour votre personnage de jeu 3D

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Irfan A
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À propos de ce service

Traduction automatique

J'ai une bonne expérience dans la création de skins de personnages avec Substance Painter. Je développe généralement des skins suivant le flux de travail PBR et destinés à être utilisés dans un moteur de jeu comme Unity.


Ce que vous recevrez ?

Maps de diffuse, métalliques/lisser ou spéculaire, AO, émission, normales pour chaque skin.


Si vous avez besoin de maps ou de canaux supplémentaires (hauteur/bump, maps de couleur, courbure, etc.), je peux également m'en occuper.


Si vous utilisez un shader personnalisé nécessitant que les textures soient packagées d'une certaine manière (par exemple, utilisant les canaux RGB pour différentes entrées du shader comme la douceur, AO, masque, opacité, etc.), je peux faire en sorte qu'elles soient compatibles avec votre shader.


N'hésitez pas à m'envoyer un message. J'ai hâte de collaborer avec vous !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

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  • DePakistan
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    Anglais
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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    50 $US-100 $US

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    image-docs

    komodobitgames

    Client récurrent

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    5

    He is very detailed and good with communication. I provided concept art and he was able to make it perfectly in line with that.

    50 $US-100 $US

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