Je vais créer un prototype de gameplay 3D dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Je crée des prototypes de jeux jouables axés sur le gameplay, les mécaniques et la sensation. Mon objectif est de transformer votre idée en quelque chose avec lequel vous pouvez réellement interagir, tester et améliorer, pas simplement un concept dans un document.
Que ce soit un système de combat, des mécaniques de déplacement, une boucle de survie ou une idée de gameplay expérimentale, je construis des prototypes propres et fonctionnels qui rendent vos décisions de conception visibles en temps réel.
Je me concentre sur la réactivité, la structure et l'itération rapide pour que vous puissiez valider la direction du gameplay sans perdre de temps en surproduction.
Ce que vous obtenez :
- Prototype jouable construit dans Unreal Engine
- Mécaniques principales implémentées et fonctionnelles
- Systèmes de gameplay conçus pour tester et itérer
- Structure de projet propre et extensible
Ce service s'adresse aux développeurs, designers et créateurs qui veulent tester rapidement des idées, affiner la direction du gameplay et passer d'un concept à quelque chose de tangible.
Un prototype ici n'est pas une théorie. C'est un système fonctionnel que vous pouvez casser, tester sous stress et faire évoluer en un jeu complet.
Découvrez Rian Souza
Building games, websites, and systems that are simple, functional, and effective
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Portugais, Anglais
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FAQ
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Que signifie exactement un prototype de jeu ?
Je construis la base jouable principale d’un jeu. L’objectif est de créer une base fonctionnelle où la boucle de gameplay principale peut être testée, ressentie et améliorée.
Quel moteur utilisez-vous ?
Unreal Engine (dernière version par défaut). Si vous préférez une version spécifique, je peux m’adapter si nécessaire.
Pouvez-vous travailler avec mon idée de jeu ou ai-je besoin d’un document de conception complet ?
Je peux travailler directement à partir de votre idée. Un document de conception complet n’est pas requis, mais une direction claire sur ce que vous souhaitez que le prototype mette en avant est très utile.
Quels types de systèmes de gameplay pouvez-vous construire ?
Je me concentre principalement sur les systèmes de gameplay et de combat, mais je peux également développer d’autres mécaniques principales selon la portée du projet.
Fournissez-vous des art ou des assets pour le prototype ?
J’utilise uniquement des assets de remplacement gratuits, juste pour représenter le gameplay et tester la fonctionnalité.
Le prototype peut-il être étendu ultérieurement à un jeu complet ?
Oui. Le prototype est structuré de manière à pouvoir être étendu et amélioré pour devenir un projet complet si nécessaire.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une description claire de l’idée de gameplay et de ce sur quoi vous souhaitez que le prototype se concentre. Plus l’objectif est précis, meilleur sera le résultat.
Travaillez-vous avec des systèmes multijoueurs ?
Le multijoueur n’est pas ma priorité principale, donc je l’évite généralement sauf si la portée est très simple.
Pouvez-vous reproduire une mécanique de jeu spécifique ou une référence ?
Oui. Les références d’autres jeux sont utiles et peuvent servir d’inspiration pour construire les mécaniques.
Que se passe-t-il si mon idée change pendant le développement ?
De petites modifications sont possibles dans la fenêtre de développement, mais des changements plus importants peuvent nécessiter du temps supplémentaire ou une révision de la portée.

