Je vais concevoir un prototype de combat au tour par tour avec grille, IA et capacités

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Ironwake
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À propos de ce service

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Bonjour cher acheteur,


Un système de combat au tour par tour peut sembler simple jusqu'à ce que les règles commencent à entrer en collision. Qui agit ensuite ? Jusqu'où peut-il se déplacer ? La cible est-elle à portée ? Que se passe-t-il lorsqu'un effet de statut modifie le tour ? Si ces règles ne sont pas liées à un état de combat, l'interface utilisateur, l'IA et le gameplay peuvent commencer à se contredire.


Nous construisons le flux de combat autour des règles réelles de votre jeu. L'ordre des tours alimente l'interface utilisateur, les calculs de grille déterminent les actions disponibles, l'IA évalue les décisions possibles, et les capacités et effets de statut répondent au même état de combat.


Nous pouvons construire :

  • File d'attente des tours, initiative/priorité et logique de l'unité active
  • Mouvement sur la grille, cellules accessibles et validation de la portée
  • Décisions IA pondérées selon vos règles tactiques
  • Effets de statut et hooks pour capacités/progression
  • Interface utilisateur connectée aux données en temps réel du tour et du combat


Le résultat est un cadre de combat que vous pouvez étendre plutôt qu'une collection de boutons de tour déconnectés et de vérifications temporaires.


Envoyez votre version UE, les règles de combat, les références, et indiquez si vous intégrez dans un projet existant ou si vous souhaitez que nous construisions le cadre. Nous confirmerons d'abord la portée.

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Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Portugais
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

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