Je vais construire des systèmes de combat au corps à corps UE5 avec combos

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Ironwake
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À propos de ce service

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Bonjour à tous les acheteurs exceptionnels,


Une attaque au corps à corps peut sembler impressionnante tout en étant totalement incorrecte.

Si les coups sont enregistrés hors de la portée de l'arme, si les combos acceptent des entrées au mauvais moment, si les attaques ne peuvent pas être interrompues correctement ou si les ennemis réagissent à peine à l'impact, les joueurs le ressentent immédiatement. Ce qui ressemble à un problème d'animation est souvent un problème de système de gameplay sous-jacent.


Nous construisons la logique reliant vos attaques, le timing, la détection de coup, les dégâts et les réactions pour que le combat se comporte de manière cohérente, au lieu de dépendre de vérifications dispersées et de solutions temporaires.

Nous pouvons construire :

  • Des chaînes de combos avec des fenêtres d'entrée, d'annulation et de récupération définies
  • Une détection de coup basée sur les frames d'attaque actives et la portée de l'arme
  • Des réactions aux coups, des états de déséquilibre et d'interruption basés sur les dégâts
  • Des valeurs d'attaque pilotées par des données utilisant Data Tables et des propriétés configurables
  • Les réactions des ennemis aux coups, le déséquilibre, l'interruption et la récupération


Le résultat est un cadre de combat au corps à corps où le timing, les dégâts, les événements d'animation et les réactions des ennemis fonctionnent ensemble et peuvent être ajustés à mesure que votre jeu évolue.


Envoyez votre version UE5, les références de combat, les animations disponibles et si c'est un nouveau système ou une intégration dans un projet existant.

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Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Portugais
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

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