Je vais développer des jeux javascript HTML5 2d 3d en utilisant phaser three js babylon js playcanvas

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Irumi
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À propos de ce service

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Vous souhaitez transformer votre idée de jeu en un jeu jouable sur le web, dans un navigateur, sur mobile ou en HTML5 ?

Je vais développer votre jeu 2D ou 3D en utilisant la technologie JavaScript adaptée à votre projet, que vous ayez besoin d’un jeu pour navigateur, d’un prototype multijoueur, d’un RPG, d’un jeu d’arcade, d’une expérience interactive en 3D ou d’un système de jeu personnalisé.


Je travaille avec Phaser, Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, PixiJS, Construct 3, GDevelop, RPG Maker MV/MZ, Cocos Creator, et d’autres technologies de développement de jeux en JavaScript/TypeScript.

Je peux créer :

  • Jeux HTML5 et pour navigateur
  • Jeux 2D et 3D
  • RPG et jeux d’aventure
  • Prototypes de jeux multijoueur
  • Jeux d’arcade et de plateforme
  • Mécaniques et systèmes de jeu
  • UI/HUD et menus
  • Systèmes d’inventaire et de progression
  • Systèmes d’IA et de PNJ
  • Plugins RPG Maker personnalisés
  • Expériences web interactives en 3D
  • Prototypes de jeux et démos jouables
  • Jeux prêts pour mobile et web
  • Correction de bugs, optimisation et intégration de fonctionnalités

Que vous ayez déjà un GDD, un prototype, un projet existant ou simplement une idée, je peux vous aider à le transformer en une expérience jouable et fonctionnelle.


Veuillez me contacter avant de commander avec votre concept, références, fichiers existants, GDD et exigences.

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Irumi

Game Developer, JavaScript Specialist, Unity, Godot

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Irlandais, Néerlandais, Portugais, Espagnol
Hello there, I'm Irumi, a freelance game developer specializing in JavaScript based game development across web and interactive platforms. I work with engines and frameworks like Babylon.js, Three.js, and Phaser, while also leveraging Unreal Engine 5, Godot, and Unity for larger scale projects. I start by understanding your vision through your references, inspirations, and technical constraints, then deliver production ready gameplay and visual systems. Whether solo or with my team of specialists, I focus on clear communication and iterative collaboration to bring your game to life.

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