Je développerai des plugins, systèmes, mécaniques RPG Maker MZ MV et jeux complets en javascript

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Irumi
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À propos de ce service

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Créez le RPG que vous avez en tête.

Vous avez besoin d’un système personnalisé pour votre jeu RPG Maker ? D’un plugin qui n’existe pas encore ? D’un jeu complet basé sur votre idée ?

Je peux vous aider à transformer votre concept en un jeu RPG Maker MZ ou MV fonctionnel utilisant JavaScript, des plugins personnalisés, des événements, une interface utilisateur, des systèmes de gameplay et plus encore.

Je travaille aussi bien sur des systèmes individuels que sur des projets RPG Maker complets, que vous partiez de zéro ou que vous ayez déjà un projet existant nécessitant du développement, du débogage ou une extension.

Ce que je peux créer

️ Systèmes de gameplay personnalisés

  • Mécaniques de combat
  • Systèmes de compétences et d’aptitudes
  • Systèmes de quêtes
  • Systèmes d’inventaire
  • Crafting
  • Systèmes d’équipement
  • Progression des personnages
  • Classes et statistiques
  • Effets de statut
  • Systèmes de réputation/factions
  • Systèmes de dialogue
  • Fonctionnalités de sauvegarde/chargement
  • Mécaniques de progression personnalisées

Que vous ayez besoin d’un seul plugin personnalisé, d’un système de gameplay complexe, d’aide pour réparer un projet existant ou de développement d’un RPG complet, nous pouvons organiser le travail selon vos besoins réels.

Développement RPG Maker MZ + RPG Maker MV + JavaScript en un seul endroit.

Découvrez Irumi

Irumi

Game Developer, JavaScript Specialist, Unity, Godot

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Irlandais, Néerlandais, Portugais, Espagnol
Hello there, I'm Irumi, a freelance game developer specializing in JavaScript based game development across web and interactive platforms. I work with engines and frameworks like Babylon.js, Three.js, and Phaser, while also leveraging Unreal Engine 5, Godot, and Unity for larger scale projects. I start by understanding your vision through your references, inspirations, and technical constraints, then deliver production ready gameplay and visual systems. Whether solo or with my team of specialists, I focus on clear communication and iterative collaboration to bring your game to life.

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