Je concevrai niveau de jeu, environnement, carte multijoueur et monde ouvert dans Unreal Engine

I
isaacagbaye
I
isaacagbaye
Isaac Agbaye
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Créer un excellent jeu, ce n’est pas seulement placer des assets sur une carte, c’est concevoir une expérience dont les joueurs se souviendront.


Si vous cherchez un level designer professionnel qui comprend le gameplay, la construction du monde et la conception d’environnement, vous êtes au bon endroit.


Je me spécialise dans la conception de niveaux immersifs, de cartes multijoueur, de mondes ouverts et d’environnements détaillés dans Unreal Engine, qui sont visuellement impressionnants, optimisés pour la performance et conçus pour offrir des expériences engageantes aux joueurs. Que vous développiez un jeu indépendant, un prototype ou un projet commercial à grande échelle, je transformerai vos idées en niveaux prêts à être intégrés dans votre vision.


Ce que je peux concevoir


  • Conception de niveaux de jeu
  • Environnements de jeu immersifs
  • Cartes de monde ouvert
  • Cartes multijoueur
  • Niveaux FPS, RPG, survie et aventure
  • Sculpture de paysages et terrains
  • Construction de mondes et composition de mondes
  • Conception d’environnement modulaire
  • Environnements intérieurs et extérieurs
  • Blockout et whiteboxing
  • Narration environnementale
  • Éclairage et atmosphère
  • Décoration de scène et composition
  • Flux de gameplay et navigation des joueurs
  • Optimisation de la performance
  • Finition de niveau prête pour le jeu
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Isaac Agbaye

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

Traduction automatique