Je vais créer un personnage d'horreur low poly 3d effrayant pour ps1 ps2 psx avec rig et animation

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Isaac Chris
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À propos de ce service

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Donnez vie à votre jeu d'horreur avec des personnages low poly authentiques inspirés de PS1, PS2 et PSX, conçus avec le charme nostalgique des jeux d'horreur de survie classiques.


Que vous créiez un jeu d'horreur indépendant, un projet d'horreur analogique, une animation rétro ou une expérience dans un espace liminal, je créerai des personnages inquiétants, prêts pour le jeu, qui capturent l'atmosphère troublante de la fin des années 90 et du début des années 2000.


Des monstres dérangeants et créatures grotesques aux humains hantés, tueurs masqués, zombies et entités surnaturelles, chaque personnage est fabriqué à la main pour correspondre à l'esthétique iconique low poly tout en restant optimisé pour les moteurs de jeu modernes.


Ce que vous recevrez :

  • Personnage d'horreur low poly personnalisé PS1 / PS2 / PSX
  • Textures rétro à faible résolution
  • Topologie propre prête pour le jeu
  • UV mapping professionnel
  • Rig complet pour l'animation
  • Animations personnalisées (Idle, Marche, Course, Attaque, Mort, etc.)
  • Formats FBX, OBJ, BLEND, GLB ou autres sur demande
  • Assets compatibles avec Unity et Unreal Engine
  • Utilisation commerciale incluse (pack premium)


Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de votre concept et recommander le meilleur pack.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Isaac Chris

Isaac Chris

3D Low Poly Artist

4,5(2)
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Dernière commande2 jours
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol
I'm Isaac, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64 retro low poly models for indie games and interactive projects. I create optimized game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My focus is on delivering nostalgic visuals, reliable communication, and high-quality work that brings retro gaming ideas to life.

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