Je vais créer, rig, animer des personnages low poly PS2 PSX PS1 jeux rétro

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Isaac Chris
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage rétro low poly qui semble tout droit sorti d’un jeu classique de PlayStation ou Nintendo 64 ?


Je crée, rig et anime des personnages low poly inspirés de PS1, PSX, PS2 et N64, adaptés pour des jeux indépendants, projets d’horreur, jeux d’aventure, RPG, expériences Roblox et bandes-annonces animées.


Chaque personnage est conçu avec une esthétique rétro authentique tout en conservant une géométrie propre et des performances optimisées.


Types de personnages :

  • Personnages humains
  • Personnages d’horreur
  • Personnages fantastiques
  • Personnages médiévaux
  • PNJ
  • Personnages RPG
  • Personnages de dessin animé
  • Vilains
  • Héros
  • avatars stylisés
  • Personnages inspirés de Roblox
  • Personnages rétro PSX


Livrables :

  • Modèle de personnage
  • UV mapping
  • Fichiers de textures
  • Fichier FBX, OBJ, Blend
  • Topologie prête pour le jeu


Pourquoi travailler avec moi :

  • Style console rétro authentique
  • Flux de travail low poly optimisé
  • Livraison rapide
  • Communication professionnelle
  • Plusieurs formats de fichiers


Donnez vie à vos personnages de jeu rétro avec des designs inspirés de PS1, PS2, PSX et N64. Contactez-moi avec votre concept ou vos références, et créons ensemble un personnage low poly unique et prêt pour le jeu, parfaitement adapté au style de votre projet.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Isaac Chris

3D Low Poly Artist

5,0(1)
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
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  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol
I'm Isaac, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64 retro low poly models for indie games and interactive projects. I create optimized game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My focus is on delivering nostalgic visuals, reliable communication, and high-quality work that brings retro gaming ideas to life.

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