Je vais réaliser un rigging professionnel de votre personnage 3D dans blender pour les jeux

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isaacreeder98
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Isaac R
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À propos de ce service

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Vous avez besoin que votre personnage ou créature 3D soit riggé et prêt pour l’animation ?


Je créerai un rig propre et fonctionnel pour votre modèle 3D dans Blender, en me concentrant sur les personnages et créatures destinés aux jeux.


Je peux travailler avec des personnages humanoïdes, des créatures, des monstres, des robots et d’autres designs personnalisés.


Ce que je peux fournir :

  • Rigging de personnages et créatures
  • Configuration de l’armature
  • Skinning et peinture de poids
  • Contrôles IK pour bras et jambes
  • Os personnalisés pour personnages et créatures inhabituels
  • Os supplémentaires pour cheveux, vêtements, queues, accessoires et autres parties mobiles
  • Export FBX prêt pour le jeu
  • Fichier source Blender
  • Configuration de rig compatible Unity


J’ai de l’expérience dans la création et la préparation de personnages, créatures et animations pour le développement de jeux, je comprends donc l’importance de garder les rigs pratiques et prêts pour le jeu.


Veuillez me contacter avant de commander si votre personnage a un design complexe ou inhabituel. Cela me permettra d’examiner votre modèle et de recommander le package approprié.


N’hésitez pas à m’envoyer votre modèle et à m’expliquer vos besoins avant de passer commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Isaac R

3D Artist

  • DeMexique
  • Membre depuisaoût 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Portugais
I'm a 3D artist specializing in game-ready characters, creatures, and assets. I work with Blender, Substance Painter, and Unity, with experience in character and creature rigging, IK systems, weight painting, animation, modeling, and texturing. I also develop assets for an indie game, giving me hands-on experience with the full Blender-to-Unity workflow. I especially enjoy working on characters, creatures, robots, and sci-fi or horror designs.

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