Je vais créer des accessoires 3D et des textures prêtes pour le jeu

I
isbiliralperen
I
isbiliralperen
AlperenI
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création d’accessoires et d’environnements, avec une expertise en modélisation de surfaces dures, conception d’armes détaillées et création d’actifs modulaires. Fort de plus de 5 ans d’expérience dans la création d’actifs 3D, je sais exactement comment équilibrer la qualité artistique avec des contraintes strictes de performance.


Ce que je peux créer pour vous :

  • Armes et accessoires 3D personnalisés : Des armes modernes (comme MP5 et Glock) aux accessoires fantastiques (comme baguettes de mage et armes magiques) et aux designs mécaniques complexes.
  • Optimisation rigoureuse : Retopologie propre et gestion stricte du polycount, en maintenant les actifs hautement optimisés (strictement en dessous de 15k triangles sauf indication contraire) pour un gameplay fluide.
  • Texturing PBR : Création de matériaux réalistes et texturés avec Substance 3D Painter, incluant la cuisson de détails du high-poly au low-poly.
  • Prêt pour le moteur de jeu : Tous les actifs sont optimisés pour une intégration transparente dans Unity et/ou Unreal Engine, en résolvant d’éventuels problèmes de shader et en maintenant des objectifs de performance élevés en FPS.

Pourquoi me choisir ? Je suis fier de ma capacité à résoudre les problèmes, à collaborer en équipe et à m’adapter rapidement à la direction artistique spécifique de votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez AlperenI

AlperenI

3D Artist

  • DeTurquie
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Turc, Anglais, Allemand
3D Prop & Environment Artist with over 5 years of experience in 3D asset creation and optimizing art pipelines. Successfully modeled and textured over 40 optimized render and game-ready assets.

Traduction automatique