Je vais créer des personnages de monstres d'horreur low poly effrayants pour PS1 PS2 PSX, rigging et animation

I
ismail_vtuber8
I
ismail_vtuber8
Ismaillowpoly
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous cherchez un personnage d'horreur low poly de style PS1, PS2 ou PSX pour votre jeu ou animation ? Vous êtes au bon endroit !


Je crée des monstres d'horreur rétro personnalisés, des créatures, zombies, tueurs masqués, démons, boss, PNJ et ennemis inspirés des jeux d'horreur de survie classiques. Chaque modèle est conçu à partir de zéro avec une topologie propre, une géométrie optimisée et des textures authentiques de style PS1.


Ce que je propose :

Modélisation de personnages low poly personnalisés

Textures rétro PS1/PS2/PSX

UV mapping

Topologie prête pour le jeu

Rigging de personnage

Animations personnalisées (Idle, Marche, Course, Attaque, et plus)

Formats FBX, OBJ, BLEND, GLB et autres

Compatible avec Unity, Unreal Engine, Godot et Blender


Idéal pour les jeux indépendants, l'horreur analogique, les projets rétro, les cinématiques et les bandes-annonces.


Je me concentre sur la création de personnages d'horreur uniques et de haute qualité qui correspondent à votre vision et sont prêts pour la production.


Veuillez me contacter avant de commander pour que nous puissions discuter de votre projet et choisir le meilleur package.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ismaillowpoly

Ismaillowpoly

3d illustrator

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
Hi! I'm a passionate 3D artist specializing in low poly retro characters, PS1/PS2/PSX horror models, creatures, monsters, and game-ready assets. With over 5 years of experience, I create original, optimized models for indie games, animations, and interactive projects. My expertise includes 3D modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rigging, and animation. I work primarily with Blender and deliver clean, production-ready files compatible with Unity, Unreal Engine, Godot, and other game engines.

Traduction automatique

Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre