Je vais réaliser un ensemble de tuiles pixel isométriques, un environnement pixel, une carte de jeu isométrique, un sprite de personnage


À propos de ce service
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Assets pour jeux en pixel art 2D isométriques et top-down, tuiles personnalisées, accessoires et environnements
Vous cherchez un pixel art propre et professionnel pour donner vie à votre univers de jeu ? Je crée des assets pour jeux 2D isométriques et top-down personnalisés, allant de props simples à des tuiles d’environnement complètes prêtes à être intégrées directement dans votre moteur de jeu.
CE QUE VOUS OBtiENDREZ :
- Sprites de personnages isométriques avec animation, pas seulement des images statiques
- Pièces de personnages modulaires/en couches pour des jeux de type avatar
- Tuiles + accessoires environnementaux en ensemble assorti, pas des pièces isolées
- Feuilles de sprites complètes plutôt que des images uniques
- Assets de style « Habbo Hotel » pour jeux sociaux et de construction, cette référence revient souvent
️ PARFAIT POUR :
- Jeux indépendants et mobiles
- RPG, jeux de gestion/simulation, jeux de ferme
- Shooters top-down et jeux de stratégie
- Constructeurs de villes et jeux d’exploration de donjons
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI :
- Réponse rapide et communication claire
- Révisions illimitées jusqu’à votre satisfaction
- Expérience dans la livraison d’assets de jeu prêts pour la production
Contactez-moi avant de commander si vous avez un concept précis en tête de ce que vous souhaitez .....
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez des fichiers PNG transparents (sprites individuels et/ou feuilles de sprites). Les fichiers source PSD/Aseprite sont disponibles sur demande ou en option supplémentaire.
Pouvez-vous faire correspondre le style artistique de mes assets existants ?
Oui ! Envoyez-moi une image de référence ou des actifs existants de votre projet, et je m’assurerai d’harmoniser la palette de couleurs, la densité de pixels et le style général pour une cohérence parfaite.
Quelle est la différence entre l'art pixel isométrique et l'art pixel vue de dessus ?
L'art isométrique est dessiné avec une perspective inclinée (généralement 2:1) pour montrer la profondeur sur plusieurs côtés ; la vue de dessus est regardée directement d'en haut. L'isométrie est la norme pour les jeux de construction de villes et les simulations de gestion ; la vue de dessus convient mieux aux RPG simples et aux jeux de donjons.
Ai-je besoin de sprites animés ou un art statique suffit-il ?
Si les personnages bougent, s'assoient ou réagissent dans votre jeu, vous avez besoin d'une feuille de sprites animés (marcher, idle, emotes). L'art statique ne fonctionne que pour les arrière-plans, images promotionnelles ou jeux où les personnages ne bougent pas visiblement.
Quelle taille de pixel / résolution dois-je demander ?
16x16 ou 32x32 est la norme pour les jeux rétro, mobiles ou sur navigateur. Des tailles plus grandes (48x48, 64x64) conviennent à un pixel art moderne plus détaillé, mais augmentent le coût et la taille du fichier.
Les personnages peuvent-ils avoir des tenues ou coiffures interchangeables ?
Oui, mais uniquement si cela est demandé dès le départ comme des parties "modulaires" ou "en couches" — cela doit être prévu dans la structure du fichier (couches séparées pour chaque partie du corps), et non ajouté après la création d'un sprite fini.

