Je vais créer des personnages 3D réalistes Metahuman avec des vêtements personnalisés pour Unity 3D


À propos de ce service
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Vous cherchez un personnage 3D réaliste Metahuman entièrement prêt pour Unity, avec vêtements personnalisés, un rigging détaillé et des textures optimisées ? Je suis Israel Anthony, un artiste 3D professionnel spécialisé dans la création de personnages Metahuman, la conception de personnages pour Unity et le modélisme 3D réaliste pour les jeux, l’animation et les projets cinématographiques.
Je crée des personnages Metahuman 3D avec vêtements personnalisés, des textures PBR, des rigs compatibles Unity et des exports FBX optimisés prêts à importer dans Unity Engine. Chaque modèle Metahuman 3D réaliste est conçu pour la performance, la précision visuelle et une animation fluide.
Mon flux de travail garantit une topologie Metahuman propre, des shaders de peau détaillés et des blendshapes faciaux réalistes compatibles avec les rigs humanoïdes Unity. Je conçois également des vêtements 3D personnalisés, des accessoires et des variations de textures, donnant à votre personnage Unity un aspect complet et professionnel.
Que vous ayez besoin d’un Metahuman prêt pour le jeu, d’un personnage cinématographique pour Unity ou d’un avatar 3D avec vêtements personnalisés, je fournis des assets Metahuman de haute qualité optimisés pour Unity, avec toutes les cartes de textures, matériaux et configurations de rig.
Travaillez avec un artiste de personnages Metahuman expérimenté et donnez vie à votre personnage Unity 3D réaliste dès aujourd’hui.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Israel A
3D clothing and metahuman designer using CLO3D and Marvelous Designer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2025
- Temps de réponse moy.4 jours
Langues
Français, Anglais, Gaélique écossais, Japonais, Chinois, Danois, Polonais, Portugais, Néerlandais, Allemand, Italien, Espagnol
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FAQ
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Les personnages Metahuman peuvent-ils être utilisés dans Unity ?
Oui, j’exporte des FBX optimisés et fournis un package Unity avec matériaux et instructions d’importation.
Incluez-vous les vêtements en tant que meshes séparés ?
Oui, les vêtements personnalisés sont livrés en meshes séparés et en ensembles de textures pour un échange facile.
Le personnage sera-t-il prêt pour l'animation ?
Oui.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
FBX (riggé), textures (PNG/TGA), package Unity, et éventuellement fichiers OBJ/source.
Pouvez-vous retargeter des animations d’autres rigs ?
Oui. Je prépare les personnages pour qu’ils puissent être retargetés vers des rigs Unity courants et des avatars Humanoid.
Optimisez-vous pour mobile ou console ?
Je fournis des LOD et des notes d’optimisation ; veuillez préciser la plateforme cible pour que je puisse adapter l’optimisation.
Les cheveux et les vêtements seront-ils simulés ?
Je prépare les assets pour la simulation de vêtements/cheveux et fournis des conseils pour le workflow ; une configuration complète de simulation en runtime peut être ajoutée.
Pouvez-vous créer plusieurs tenues et variantes de couleurs ?
Oui
La cuisson des textures et le workflow PBR sont-ils inclus ?
Oui. Je fournis des cartes PBR (Albedo, Normal, Roughness, AO) cuites et prêtes pour Unity.

