Je vais développer un jeu de stratégie au tour par tour ou un jeu multijoueur avec des mécaniques uniques


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur,
Recherchez-vous un développeur capable de créer PLUS qu’un simple prototype de base ?
Je me spécialise dans les jeux de stratégie au tour par tour et le développement de jeux multijoueur en utilisant Unreal Engine (UE4/UE5) et Unity, en proposant des jeux avec des mécaniques UNIQUES que les joueurs veulent continuer à jouer.
Que vous ayez besoin d’un jeu tactique comme les échecs, d’un combat multijoueur en temps réel, d’un système de stratégie basé sur des cartes ou d’un concept de jeu entièrement original, je donnerai vie à votre vision avec un code propre, un gameplay fluide et une qualité prête pour la production.
CE QUE JE PEUX CRÉER POUR VOUS
- Jeux de stratégie au tour par tour (hexagone/grille/carte)
- Jeux multijoueur en ligne et local (jusqu’à 16 joueurs)
- Systèmes RPG tactiques avec mécaniques d’unités personnalisées
- Prototypes de stratégie en temps réel (RTS)
- Jeux de puzzle avec des systèmes logiques uniques
- Adaptations numériques de jeux de société
- Mécaniques de simulation et de sandbox
POURQUOI LES CLIENTS ME CHOISISSENT
- Plus de 6 ans d’expérience professionnelle en développement de jeux
- Expert en Unreal Engine Blueprints, C++, Unity C#
- Systèmes multijoueur (Photon, Mirror, UE5 Net Replication)
- Mécaniques de jeu personnalisées
Vous avez un projet complexe ou personnalisé ? Contactez-moi AVANT de commander pour que nous puissions créer une offre adaptée à vos besoins précis.
Découvrez Israel
Unreal Engine and Unity Game Developer
- DeArgentine
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous créer tout type de jeu au tour par tour ou multijoueur, ou seulement certains genres spécifiques ?
Je peux créer une large gamme de jeux — tactiques hexagonales, stratégie basée sur des cartes, shooters multijoueur en temps réel, adaptations de jeux de société, et plus encore. Si vous avez un concept unique, contactez-moi d’abord pour discuter de ce qui est possible dans votre budget et votre délai.
Recevrai-je le code source complet après la livraison ?
Oui, toujours. Chaque service inclut le code source complet. Les commandes premium comprennent également une vidéo explicative de la structure du code pour que vous ou votre équipe puissiez l’étendre facilement.
Utilisez-vous uniquement Blueprints dans Unreal Engine ou aussi C++ ?
Les deux. Pour la plupart des missions, j’utilise Blueprints pour un développement rapide et C++ pour les systèmes critiques en performance. Si vous avez besoin d’un projet purement C++ ou Blueprints, faites-le moi savoir avant de commander.
Quel framework multijoueur utilisez-vous et est-il évolutif ?
Je travaille avec le Net Replication intégré d’Unreal Engine, Photon PUN2/Fusion, et Unity Netcode for GameObjects selon vos besoins. Pour de petits jeux, les solutions relayées fonctionnent très bien. Pour un nombre plus élevé de joueurs, je recommande des configurations avec serveur dédié — nous pouvons en discuter pour choisir la meilleure option pour votre projet.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une description claire de votre idée de jeu — genre, mécaniques, plateforme (PC/mobile), préférence d’engine, et tout jeu de référence que vous aimez. Plus vous partagez de détails, plus je pourrai construire rapidement et précisément ce que vous souhaitez.

