Je vais développer des jeux Unreal Engine 5 ue5 blueprint multijoueur level design vr
À propos de ce service
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Bonjour, je suis Israel, développeur de jeux Unreal Engine.
Vous souhaitez qu’un jeu vidéo soit construit, finalisé ou terminé sous Unreal Engine 5 (UE5) ? Je transforme votre idée en un jeu jouable et peaufiné.
CE QUE JE PROPOSE
- Développement de jeux UE5 pour PC, mobile et VR
- Gameplay en Blueprint et C++, mécaniques de jeu, combat, IA, arbres de comportement
- Gameplay Ability System, inventaire, UI/UMG, systèmes de sauvegarde
- Jeu multijoueur, réplication, serveur dédié, lobbies
- Conception de niveaux, environnement 3D, paysage, Lumen, Nanite
- Animation de personnages, retargeting, MetaHuman, Niagara VFX
- Bandes-annonces cinématiques avec Sequencer
- Prototype jusqu’au jeu Unreal Engine complet
- Corrections de bugs, optimisation, conversion UE4 vers UE5 et Unity
OUTILS
Unreal Engine 5, Blueprints, C++, Visual Studio, Blender, Quixel Megascans, Git
Prêt à construire votre jeu Unreal Engine ? Cliquez sur Me contacter ou commandez un package dès aujourd’hui et faisons de votre jeu une réalité !
Découvrez Israel c
AI Automation Specialist OpenClaw, Hermes Agent and n8n Expert
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Quelles versions d’Unreal Engine utilisez-vous ?
Principalement UE5 avec Lumen, Nanite et World Partition. Je travaille aussi sur des projets UE4 et peux les mettre à niveau vers UE5.
Utilisez-vous Blueprints ou C++ ?
Les deux. Les Blueprints permettent une itération rapide et le C++ pour les systèmes critiques en termes de performance. Je recommanderai ce qui convient à votre jeu et à votre budget.
Pouvez-vous créer un jeu multijoueur ?
Oui. Je mets en place la réplication, les sessions, les lobbies et les serveurs dédiés pour que votre jeu multijoueur fonctionne sans accroc en ligne.
Pouvez-vous corriger ou terminer mon projet UE existant ?
Oui. Envoyez le projet et je corrigerai les bugs, le nettoierai, optimiserai les performances et ajouterai les fonctionnalités manquantes. Je peux aussi convertir des projets Unity en Unreal.
Pouvez-vous gérer le combat, les capacités et l’IA ?
Oui. Je développe des systèmes de combat avec le Gameplay Ability System, une IA ennemie avec des arbres de comportement, ainsi que l’inventaire, l’UI et les systèmes de sauvegarde.
Pouvez-vous faire la conception de niveaux et des environnements 3D ?
Oui. Blocage des niveaux, paysages, éclairage Lumen et environnements 3D soignés, en utilisant Blender et des assets Megascans lorsque nécessaire.
Pouvez-vous faire des personnages, l’animation et les cinématiques ?
Oui. Je m’occupe de l’animation des personnages, du retargeting, de la configuration MetaHuman, des effets Niagara et des bandes-annonces cinématiques avec Sequencer.

