Je vais créer des effets visuels, des shaders et des systèmes de particules en temps réel avec Unity pour votre jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
VFX Unity qui donnent à votre jeu un aspect et une sensation premium
Chaque grand moment dans un jeu — une explosion, un objet qui brille, un sort qui atterrit — dépend de ses VFX. C’est ce sur quoi je me concentre : des effets qui sont satisfaisants à jouer, pas seulement agréables à regarder.
MON PROCESSUS :
Je commence par comprendre la direction artistique de votre jeu et la plateforme cible,
puis je crée des effets en utilisant Shader Graph, VFX Graph ou le système de particules classique,
selon ce qui convient au pipeline de rendu de votre projet (URP, HDRP ou intégré) et à votre budget de performance.
EFFETS QUE JE CRÉE :
- Impacts de combat, étincelles de coups, explosions
- Effets de magie et de capacités (stylisés ou réalistes)
- Effets environnementaux feu, fumée, météo, eau
- Effets de retour d’information UI (montée de niveau, objets à collectionner, transitions)
- Effets cinématographiques pour bandes-annonces et cinématiques
OUTILS & MOTEUR
Unity (URP/HDRP/Intégré), Shader Graph, VFX Graph, shaders HLSL personnalisés
adaptés à la version et au pipeline que votre projet utilise.
AVANT DE COMMANDER
Envoyez-moi une courte référence (une vidéo, une image ou même une description sommaire
de l’ambiance que vous souhaitez) ainsi que votre plateforme cible. Cela m’aide à établir un devis précis et à commencer rapidement.
Faisons en sorte que les effets de votre jeu restent gravés dans la mémoire des joueurs.
Découvrez Oscar
Unity VFX Shader Developer Particle Systems Shader Graph HLSL
- DeArabie Saoudite
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Les VFX fonctionneront-ils avec le pipeline de rendu de mon projet ?
Oui. Avant de commencer, indiquez-moi si votre projet utilise URP, HDRP ou le pipeline de rendu intégré. Je créerai les shaders et effets spécifiquement pour cette configuration afin d’éviter tout problème de compatibilité lors de l’importation. Si vous n’êtes pas sûr de celui que vous utilisez, envoyez-moi une capture d’écran de votre projet.
Les effets peuvent-ils fonctionner en douceur sur mobile ou sont-ils uniquement pour PC/console ?
Les deux, indiquez-moi simplement votre plateforme cible avant de commencer. Pour mobile, je limite le nombre de particules, la surcharge et la complexité des shaders pour assurer une stabilité du taux de rafraîchissement sur des appareils de gamme moyenne. Pour PC/console, je peux ajouter plus de détails et d’effets en couches, car le matériel le permet.

