Je vais créer un modèle de main 3D riggé de haute qualité dans blender


À propos de ce service
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Vous cherchez un modèle de main 3D professionnel, prêt pour l’animation, sans passer des heures à modéliser et rigguer ? Vous êtes au bon endroit !
En tant que diplômé en multimédia et passionné d’art 3D, je sais à quel point il peut être frustrant et long de modéliser et rigguer correctement des mains. Je vous propose un modèle de main 3D propre, optimisé et entièrement fonctionnel, créé dans Blender, parfaitement adapté à votre jeu, projet VR ou animation.
Ce que vous recevrez :
- Topologie 100% propre : maillage uniquement en quad, totalement sans N-gon. Il se déforme parfaitement lors de l’animation sans problèmes d’ombrage étranges.
- Rigging professionnel : structure osseuse avancée dans Blender avec contrôleurs faciles à utiliser pour les doigts et le poignet (packages Standard & Premium).
- Shapes Keys correctifs : le package Standard et Premium inclut des shapes keys correctifs (PSD) pour des flexions réalistes des articulations et du pouce, évitant la perte de volume lors de la flexion des doigts.
- UV mapping et baking corrects : UV propres, textures PBR professionnelles et Normal Maps cuites directement du sculpt haute définition pour préserver chaque détail.
- Prêt pour le jeu et optimisé : idéal pour les FPS, expériences VR ou rendus en gros plan.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez IstvanPelz
digital sculptor, 2D artist
- DeHongrie
- Membre depuisnov. 2019
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Les ongles sont-ils des maillages séparés ?
Non, ils font partie du maillage continu de la main pour éviter tout clipping ou bug d’animation lorsque les doigts se plient. Cependant, ils sont assignés à un slot de matériau séparé, vous pouvez donc facilement personnaliser leur apparence (par exemple, les rendre plus brillants que la peau) en un seul clic.
Puis-je utiliser cela dans Unreal Engine ou Unity ?
Oui ! Le maillage, les textures et le rig s’importent parfaitement dans les principaux moteurs. Les moteurs de jeu supportent les Blend Shapes, mais les Drivers spécifiques à Blender ne s’exportent pas. Vous pouvez facilement relier la rotation des os aux Blend Shapes dans Unity/Unreal en quelques clics.
Acceptez-vous des modifications personnalisées ?
Les ajustements de textures simples (comme la couleur de la peau) ou de petites modifications (cicatrices) sont acceptés. Si vous avez besoin d’assets externes complexes comme des bijoux, armures, armes ou gants riggés à la main, veuillez me contacter AVANT de commander pour un devis personnalisé.
Puis-je utiliser cela pour l’impression 3D ou comme mini ?
Ce modèle est optimisé pour l’animation et les jeux (low-poly à mid-poly avec normal maps). Si vous avez besoin d’une version étanche, haute-poly, spécialement pour l’impression 3D, envoyez-moi un message avant de commander afin que je puisse préparer le fichier pour vous.

