Je vais créer un modèle de main 3D riggé de haute qualité dans blender

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À propos de ce service

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Vous cherchez un modèle de main 3D professionnel, prêt pour l’animation, sans passer des heures à modéliser et rigguer ? Vous êtes au bon endroit !


En tant que diplômé en multimédia et passionné d’art 3D, je sais à quel point il peut être frustrant et long de modéliser et rigguer correctement des mains. Je vous propose un modèle de main 3D propre, optimisé et entièrement fonctionnel, créé dans Blender, parfaitement adapté à votre jeu, projet VR ou animation.


Ce que vous recevrez :

  • Topologie 100% propre : maillage uniquement en quad, totalement sans N-gon. Il se déforme parfaitement lors de l’animation sans problèmes d’ombrage étranges.
  • Rigging professionnel : structure osseuse avancée dans Blender avec contrôleurs faciles à utiliser pour les doigts et le poignet (packages Standard & Premium).
  • Shapes Keys correctifs : le package Standard et Premium inclut des shapes keys correctifs (PSD) pour des flexions réalistes des articulations et du pouce, évitant la perte de volume lors de la flexion des doigts.
  • UV mapping et baking corrects : UV propres, textures PBR professionnelles et Normal Maps cuites directement du sculpt haute définition pour préserver chaque détail.
  • Prêt pour le jeu et optimisé : idéal pour les FPS, expériences VR ou rendus en gros plan.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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IstvanPelz

digital sculptor, 2D artist

  • DeHongrie
  • Membre depuisnov. 2019
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am an IT graduate, passionate 3D sculptor, and traditional 2D artist. I specialize in creating high-quality, production-ready 3D models for video games, VR, animation, and 3D printing. With a strong background in both digital and traditional art, I can handle projects from start to finish—from the initial concept art phase to professional sculpting in ZBrush, clean retopology in Blender, and final PBR texturing. I deliver carefully produced meshes optimized for seamless integration into projects.

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