Je modéliserai en 3D votre personnage stylisé


À propos de ce service
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Je transforme des concepts 2D en personnages 3D de haute qualité, prêts pour le moteur, en me spécialisant dans les mascottes stylisées et les animatronics d'horreur complexes. Avec 5 ans d'expérience sur Blender et un background en informatique, je m'assure que chaque modèle possède une topologie propre, principalement en quad, optimisée pour une intégration fluide dans Unity ou Godot ou pour des posters créatifs !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Alan Grochowina
3D Character Modeler and Designer
- DePologne
- Membre depuismai 2022
- Temps de réponse moy.4 jours
- Dernière commande2 années
Langues
Polonais, Anglais
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FAQ
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Q : Que signifie "prêt pour le moteur" pour mon projet ?
R : J'optimise chaque maillage pour la performance. Cela signifie que votre modèle aura une topologie principalement en quad et des boucles d'edges efficaces, le rendant prêt pour une intégration fluide dans des moteurs comme Unity ou Godot.
Q : Pouvez-vous créer un personnage si je n'ai qu'une description textuelle et pas de croquis ?
R : Oui ! Je peux transformer vos idées écrites en formes 3D. Cependant, pour des personnages originaux (OC) sans référence visuelle, je recommande le niveau Standard. Cela permet une phase de brainstorming où nous affinons le concept par itérations. Je serais ravi de discuter et de vous aider à améliorer votre idée originale !
Q : Vais-je recevoir les fichiers sources originaux ?
R : Absolument. Chaque livraison inclut le fichier .blend original ainsi que des exports standards comme .FBX ou .OBJ, vous donnant un contrôle total sur l'actif pour votre pipeline futur.

