Je vais créer des animations 3D cinématographiques avec ai blender et unreal


À propos de ce service
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Vous souhaitez donner vie à votre histoire avec une animation 3D cinématographique ?
Je me spécialise dans la création d'animations cinématographiques 3D de haute qualité utilisant la capture de mouvement avancée, Blender et Unreal Engine. Que ce soit pour les réseaux sociaux ou une séquence détaillée, je fournis des visuels remarquables.
Ce que je propose :
- Animation cinématographique professionnelle : Animations corporelles captivantes avec capture de mouvement.
- Éclairage cinématographique et post-traitement : Ambiance parfaite, éclairage et finition visuelle.
- Prêt pour plusieurs plateformes : Optimisé pour Instagram, YouTube et TikTok.
- Remarque : Je me concentre sur l'animation corporelle et la narration. Je ne propose pas de services d'animation faciale ou de synchronisation labiale.
Mon processus de travail :
- Consultation : Nous discutons de votre scénario et de votre vision.
- Montage : Mise en place de l’environnement, du personnage et de l’éclairage.
- Animation : Mocap et travail de caméra personnalisé.
- Finition : Rendu 4K et correction des couleurs.
Pourquoi travailler avec moi ? Je privilégie un contenu à fort impact, basé sur la narration, et je m’engage à fournir une qualité optimale.
Important : Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de vos besoins et du calendrier de votre projet. Créons quelque chose d’incroyable !
Découvrez Moin.Khan
3D Artist Video Editor Unreal, Blender DaVinci
- DeInde
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Hindi, Anglais
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Mon portfolio
FAQ
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Question : « Quel logiciel utilisez-vous ? »
Réponse : « J’utilise Blender et Unreal Engine pour mon travail d’animation 3D. »
Question : « Proposez-vous de l’animation faciale / lip-sync ? »
Réponse : « Non, mes services se concentrent actuellement sur l’animation corporelle de haute qualité et la narration cinématographique. »
Question : « Pouvez-vous gérer des modèles de personnages personnalisés ? »
Réponse : « Oui, tant que le personnage est riggé et compatible avec le logiciel que j’utilise. »

