Je vais créer des accessoires et éléments stylisés 3D peints à la main


À propos de ce service
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Bonjour,
Vous recherchez des accessoires et éléments 3D uniques, magnifiquement texturés, peints à la main pour votre jeu ou votre projet ? Vous êtes tombé sur l’artiste qu’il vous faut !
Je me spécialise dans la création d’éléments stylisés de haute qualité en utilisant Blender pour la modélisation 3D et l’UV mapping, et Substance Painter & 3DCoat pour une texture peint à la main détaillée.
Ce que je peux créer pour vous :
- Armes stylisées : épées, boucliers, haches, baguettes magiques, arcs
- Éléments d’environnement : roches, arbres, coffres, tonneaux, lanternes, portes
- Butin et objets de collection pour le jeu : potions, clés, grimoires, coffrets au trésor…
ou tout ce que vous souhaitez !
Ce que vous recevrez :
- Géométrie légère propre Low-Poly (prête pour le jeu et topologie optimisée)
- Textures peintes à la main / stylisées (focus couleur diffuse/albedo ou PBR stylisé)
- Formats d’exportation : FBX, OBJ, Blend, PNG textures
Pourquoi choisir mon service ?
- Expertise dans le flux de travail 3DCoat & Substance Painter
- Grande attention à l’éclairage, aux ombres et aux accents peints
- J’ai une expérience pratique en tant qu’artiste jeu vidéo dans plusieurs studios
- Communication rapide et mises à jour claires de l’avancement
Collaborons pour donner vie à vos idées ! N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Simi D
Character Artist
- DeTurquie
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous?
J’utilise Blender pour la modélisation 3D et l’UV unfolding, et Substance Painter & 3DCoat pour les textures peintes à la main.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez des formats standards de l’industrie, y compris FBX, OBJ, fichiers .Blend, ainsi que des cartes de textures peintes à la main de haute qualité (PNG), entièrement compatibles avec Unity, Unreal Engine et Godot.
Pouvez-vous réaliser des assets prêts pour le jeu et optimisés ?
Oui ! Tous les modèles disposent d’une géométrie low-poly propre et optimisée et d’une topologie adaptée, les rendant totalement prêts pour les moteurs de jeu en temps réel.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui, absolument ! Merci de me contacter d’abord avec vos références, vos concepts ou vos idées afin que nous puissions discuter des détails et choisir la meilleure approche pour votre projet.

