Je vais créer des modèles de surfaces dures avec une topologie propre et des textures


À propos de ce service
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Je crée des modèles 3D de surfaces dures personnalisés pour les jeux, les produits, l’ingénierie, la fabrication et la visualisation.
Si vous avez besoin d’un modèle 3D d’un machine, pièce mécanique, produit industriel, appareil électronique, arme, composant de véhicule, équipement médical, mobilier ou tout autre objet de surface dure, je peux le modéliser à partir de vos croquis, plans, dessins CAD ou images de référence.
Je me concentre sur la création de modèles propres, précis et bien organisés avec une topologie appropriée, ce qui les rend adaptés au développement de jeux, au rendu de produits, à l’animation, Unreal Engine, Unity, concepts de fabrication ou impression 3D.
Mes services incluent :
- Modélisation 3D de surfaces dures
- Modélisation de produits
- Modélisation industrielle et mécanique
- Accessoires prêts pour le jeu
- Modèles haute et basse résolution
- UV unwrapping
- Topologie propre
- Assets prêts pour PBR
- Optimisation de modèles
- Exportation de fichiers en FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB et autres formats nécessaires
Si vous avez des questions ou un projet personnalisé, n’hésitez pas à m’envoyer un message avant de passer votre commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Attiq
Professional 3D Visualization Artist
- DePakistan
- Membre depuisoct. 2018
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Anglais
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FAQ
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Q : Quelles informations avez-vous besoin pour démarrer mon projet ?
J'ai besoin de concept art, d'images de référence ou de croquis montrant la conception de votre personnage ou de votre asset. Si vous avez des exigences techniques spécifiques comme des limites de polygones ou des tailles de textures, merci de les préciser également.
Q : Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation et la texturation ?
J'utilise principalement Blender pour la modélisation et le rigging, et Substance Painter pour créer des textures PBR réalistes.
Q : Les modèles sont-ils compatibles avec des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal ?
Oui. Tous les modèles sont entièrement optimisés et testés pour une performance en temps réel dans Unity et Unreal Engine. Je peux exporter en FBX ou dans d'autres formats selon vos besoins.
Q : Pouvez-vous animer les personnages ?
Une rigging de base est incluse pour la préparation à l'animation, mais la création d'animations (comme des cycles de marche ou des attaques) peut être proposée en service séparé.
Q : Que faire si j'ai besoin de plusieurs personnages ou assets ?
Je propose des packages personnalisés pour des projets en volume ou en série afin d'assurer la cohérence en termes de qualité et d'optimisation. Contactez-moi pour un devis adapté.

