Je vais créer des accessoires de surface dure prêts pour le jeu et des éléments mécaniques


À propos de ce service
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Je suis un artiste 3D spécialisé dans les accessoires d’environnement et les éléments mécaniques prêts pour le jeu, modélisés dans Blender et texturés dans Substance Painter.
Ce que je peux créer pour vous :
- Accessoires d’environnement : conteneurs, équipements industriels, tuyaux, encombrement urbain, éléments structurels
- Éléments mécaniques : unités HVAC/condenser, machines, dispositifs avec panneaux, évents et câblage
- Topologie propre et optimisée conçue pour les moteurs en temps réel (Unity, Unreal Engine)
- Pipeline complet de baking du high-poly au low-poly pour des détails nets à un polycount adapté au jeu
- UV précis avec une forte densité de texels, même sur des assets multi-matériaux
- Texturage PBR métal vieilli, rouille, surfaces peintes, saleté et usure
- Livraison dans tous les formats dont vous avez besoin (FBX, OBJ, GLTF, etc.)
Je m’attache aux fondamentaux techniques : baking propre, absence d’artefacts d’ombrage, UV bien packés pour que votre asset puisse être intégré directement dans votre projet sans nettoyage. Je crée aussi des accessoires qui donnent l’impression de faire partie d’un monde vécu, pas seulement des primitives propres.
Envoyez-moi vos références ou votre concept, et je le transformerai en un asset fini, prêt pour le jeu, que ce soit un seul accessoire mécanique ou un ensemble complet pour un environnement.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ivan Sukhorada
3D Artist
- DePologne
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ukrainien, Russe, Anglais
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